--======================================================================--
local 对话处理类 = class()
local format = string.format
local insert = table.insert
local ceil = math.ceil
local floor = math.floor
local wps = 取物品数据
local typ = type
local 五行_ = {"金","木","水","火","土"}
local 对话单位= require("script/对话处理类/单位对话")()
function 对话处理类:初始化()end

function 对话处理类:索取对话内容(id,数字id,序号,内容)

	--if 自动遇怪[数字id]~=nil then
	--	发送数据(id,7,"#Y/自动遇怪状态下无法使用此功能")
	--	return 0
	--end
	玩家数据[数字id].科举对话=nil
	内容.地图=内容.地图+0
	内容.编号=内容.编号+0
	local 标识=内容.标识
	local 序列=内容.序列
	self.比较xy={x=玩家数据[数字id].角色.数据.地图数据.x/20,y=玩家数据[数字id].角色.数据.地图数据.y/20}
	self.地图编号=玩家数据[数字id].角色.数据.地图数据.编号
	self.假人数据={}
	if 内容.编号<1000 then
		self.假人数据=取假人表(self.地图编号,内容.编号)
		if self.假人数据 == nil then
			self.地图编号=玩家数据[数字id].角色.数据.地图数据.编号
			self.假人数据=取假人表(self.地图编号,内容.编号)
		end
		if self.假人数据 == nil then
			print("依然报错地图编号"..self.地图编号.."NPC编号"..内容.编号)
			发送数据(数字id,7,"#Y/这个单位并不存在")
			return 0
		end
		self.假人数据.x=self.假人数据.X
		self.假人数据.y=self.假人数据.Y
		else
		if 任务数据[标识]==nil then
			发送数据(数字id,7,"#Y/这个单位并不存在")
			return 0
		else
			self.假人数据.x=任务数据[标识].x
			self.假人数据.y=任务数据[标识].y
		end
	end
	--print(内容.编号,self.假人数据,标识,序列)
	-- __S服务:输出(取两点距离(self.比较xy,self.假人数据).."#"..self.假人数据.x.."#"..self.假人数据.y.."#"..self.比较xy.x.."#"..self.比较xy.y)
	if self.地图编号~=内容.地图 then --
		发送数据(id,7,"#Y/您距离这个npc太远了")
		return 0
	elseif 取两点距离(self.比较xy,self.假人数据)>=500 then
		发送数据(id,7,"#Y/您距离这个npc太远了")
		return 0
	else
	    if 内容.编号>=1000 then
	      对话单位:地图单位对话(id,数字id,序列,标识,self.地图编号)
	      return
	    end
	    玩家数据[数字id].地图单位=nil
	    self.临时数据=self:取对话内容(self.地图编号,内容.编号,nil,nil,数字id)
	    if self.临时数据==nil then 常规提示(数字id,"#Y/在瞎点揍你！") return  end
	      --补充对话
	    if self.临时数据[2]=="张裁缝" or self.临时数据[2]=="物件_打铁炉" then
	        if 玩家数据[数字id].角色:取任务(5)~=0 then
	          self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="打造任务"
	        end
	        if 玩家数据[数字id].角色:取任务(7758)~=0 then
	          self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="熔合任务"
	        end
	    elseif self.临时数据[2]=="李将军" then
	        if 玩家数据[数字id].角色:取任务(110)~=0 then
	         	if 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(110)].分类==3 or 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(110)].分类==4 then
	            	self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="上交物品"
	            	玩家数据[数字id].最后操作="官职物品"
	        	end
	      	end
	    end
	    if self.临时数据[2]=="袁天罡" then
	        if 玩家数据[数字id].角色:取任务(346)~=0 then
	            self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予侠义任务物品"
	        end
	    end
	    if 玩家数据[数字id].角色:取任务(111)~=0 then
	      local 任务id=玩家数据[数字id].角色:取任务(111)
	      -- print(任务数据[任务id].分类,self.临时数据[2],任务数据[任务id].人物,self.地图编号,任务数据[任务id].人物地图)
	      if 任务数据[任务id].分类==1 and self.临时数据[2]==任务数据[任务id].人物 and self.地图编号==任务数据[任务id].人物地图 then
	        任务处理类:完成门派任务(数字id,1)
	        self.临时数据[3]="你师傅的信我已经收到了，真是太谢谢你了。"
	        self.临时数据[4]=nil
	        self.发送数据={}
	        self.发送数据.模型=self.临时数据[1]
	        self.发送数据.名称=self.临时数据[2]
	        self.发送数据.对话=self.临时数据[3]
	        self.发送数据.选项=self.临时数据[4]
	        玩家数据[数字id].最后对话={模型=self.发送数据.模型,名称=self.发送数据.名称,编号=内容.编号}
	        发送数据(id,1501,self.发送数据)
	        return
	      elseif 任务数据[任务id].分类==3 and 任务数据[任务id].门派师傅==self.临时数据[2] then
	        self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="上交召唤兽"
	        玩家数据[数字id].最后操作="师门召唤兽"
	      elseif 任务数据[任务id].分类==4 and 任务数据[任务id].门派师傅==self.临时数据[2] then
	        self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="上交物品"
	        玩家数据[数字id].最后操作="师门物品"
	      elseif 任务数据[任务id].分类==7 and 任务数据[任务id].乾坤袋 and 任务数据[任务id].门派师傅==self.临时数据[2] then
	        self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="上交乾坤袋"
	        玩家数据[数字id].最后操作="师门乾坤袋"
	      end
	      if 任务数据[任务id].门派师傅==self.临时数据[2] then
	        self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="取消师门任务"
	      end
	    end
	    if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307) ~= 0 then
	    	local 任务id=玩家数据[数字id].角色:取任务(307)
	    	if 任务数据[任务id].分类==2 and self.临时数据[2]=="太白金星" then
	    	    self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予烹饪"
		        玩家数据[数字id].最后操作="坐骑任务烹饪"
		    elseif 任务数据[任务id].分类==11 and self.临时数据[2]=="大大王" then
		    	self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予药品"
		        玩家数据[数字id].最后操作="坐骑任务药品"
	    	end
	    end
	    if 玩家数据[数字id].角色:取任务(311) ~= 0 then
			local 任务id=玩家数据[数字id].角色:取任务(311)
		    if self.地图编号==任务数据[任务id].人物地图 and self.临时数据[2]==任务数据[任务id].人物[1].名称 and 任务数据[任务id].人物[1].找到==false and 任务数据[任务id].进度 <=3 then
		        self.临时数据[3]="我以为自己必死无疑了，没想到遇到少侠你了！我会天天求神拜佛，保佑你长命百岁。"
		        self.临时数据[4]=nil
		        self.发送数据={}
		        self.发送数据.模型=self.临时数据[1]
		        self.发送数据.名称=self.临时数据[2]
		        self.发送数据.对话=self.临时数据[3]
		        self.发送数据.选项=self.临时数据[4]
		        常规提示(数字id,"#Y你救助了一名百姓")
		        任务数据[任务id].人物[1].找到=true
		        任务数据[任务id].进度=任务数据[任务id].进度+1
		        玩家数据[数字id].最后对话={模型=self.发送数据.模型,名称=self.发送数据.名称,编号=内容.编号}
		        发送数据(id,1501,self.发送数据)
		        return
		    elseif self.地图编号==任务数据[任务id].人物地图 and self.临时数据[2]==任务数据[任务id].人物[2].名称 and 任务数据[任务id].人物[2].找到==false and 任务数据[任务id].进度 <=3 then
		        self.临时数据[3]="我以为自己必死无疑了，没想到遇到少侠你了！我会天天求神拜佛，保佑你长命百岁。"
		        self.临时数据[4]=nil
		        self.发送数据={}
		        self.发送数据.模型=self.临时数据[1]
		        self.发送数据.名称=self.临时数据[2]
		        self.发送数据.对话=self.临时数据[3]
		        self.发送数据.选项=self.临时数据[4]
		        常规提示(数字id,"#Y你救助了一名百姓")
		        任务数据[任务id].人物[2].找到=true
		        任务数据[任务id].进度=任务数据[任务id].进度+1
		        玩家数据[数字id].最后对话={模型=self.发送数据.模型,名称=self.发送数据.名称,编号=内容.编号}
		        发送数据(id,1501,self.发送数据)
		        return
		    elseif self.地图编号==任务数据[任务id].人物地图 and self.临时数据[2]==任务数据[任务id].人物[3].名称 and 任务数据[任务id].人物[3].找到==false and 任务数据[任务id].进度 <=3 then
		        self.临时数据[3]="我以为自己必死无疑了，没想到遇到少侠你了！我会天天求神拜佛，保佑你长命百岁。"
		        self.临时数据[4]=nil
		        self.发送数据={}
		        self.发送数据.模型=self.临时数据[1]
		        self.发送数据.名称=self.临时数据[2]
		        self.发送数据.对话=self.临时数据[3]
		        self.发送数据.选项=self.临时数据[4]
		        常规提示(数字id,"#Y你救助了一名百姓")
		        任务数据[任务id].人物[3].找到=true
		        任务数据[任务id].进度=任务数据[任务id].进度+1
		        玩家数据[数字id].最后对话={模型=self.发送数据.模型,名称=self.发送数据.名称,编号=内容.编号}
		        发送数据(id,1501,self.发送数据)
		        return
		    end
		end
	    if 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 then
	    	local 任务id=玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
	    	if 任务数据[任务id].进程==3 and self.临时数据[2]=="太上老君" then
	    	    self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予药品"
		        玩家数据[数字id].最后操作="飞升剧情药品"
	    	end
	    	if 任务数据[任务id].进程==5 and self.临时数据[2]=="镇元子" and 任务数据[任务id].四法宝.炼金鼎==false then
	    	    self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予药品"
		        玩家数据[数字id].最后操作="飞升剧情药品"
	    	end
	    	if 任务数据[任务id].进程==5 and self.临时数据[2]=="东海龙王" and 任务数据[任务id].四法宝.定海针==false then
	    	    self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予武器"
		        玩家数据[数字id].最后操作="飞升剧情武器"
	    	end
	    	if 任务数据[任务id].进程==5 and self.临时数据[2]=="玉皇大帝" and 任务数据[任务id].四法宝.定海针 and 任务数据[任务id].四法宝.炼金鼎 and 任务数据[任务id].四法宝.避火诀 and 任务数据[任务id].四法宝.修篁斧 then
	    	    self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予法器"
		        玩家数据[数字id].最后操作="飞升剧情法器"
	    	end
	    	if 任务数据[任务id].进程==10 and self.临时数据[2]=="春十三娘" and 任务数据[任务id].征求意见.春十三娘==false then
	    	    self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予烹饪"
		        玩家数据[数字id].最后操作="飞升剧情烹饪"
	    	end
	    	if 任务数据[任务id].进程==10 and self.临时数据[2]=="大大王" and 任务数据[任务id].征求意见.大大王==false and 任务数据[任务id].bb[1].找到==false then
	    	    self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予召唤兽"
		        玩家数据[数字id].最后操作="飞升所需召唤兽"
	    	end
	    	if 任务数据[任务id].进程==10 and self.临时数据[2]=="大大王" and 任务数据[任务id].征求意见.大大王==false and 任务数据[任务id].bb[1].找到 then
	    	    self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予兽诀"
		        玩家数据[数字id].最后操作="飞升剧情兽诀"
	    	end
	   	end
	    if 玩家数据[数字id].角色:取任务(301) ~= 0 then
		    local 任务id=玩家数据[数字id].角色:取任务(301)
		    if 任务数据[任务id].分类==1 and self.临时数据[2]==任务数据[任务id].人物 and self.地图编号==任务数据[任务id].人物地图 then
		        self.临时数据[3]="贵帮的青龙堂主的信我已经收到了，真是太谢谢你了。"
		        self.发送数据={}
		        self.发送数据.模型=self.临时数据[1]
		        self.发送数据.名称=self.临时数据[2]
		        self.发送数据.对话=self.临时数据[3]
		        self.发送数据.选项=self.临时数据[4]
		        玩家数据[数字id].最后对话={模型=self.发送数据.模型,名称=self.发送数据.名称,编号=内容.编号}
		        发送数据(id,1501,self.发送数据)
		        任务处理类:完成青龙任务(任务id,数字id,1)
		        return
		    elseif 任务数据[任务id].分类==2 and 任务数据[任务id].帮派总管==self.临时数据[2] then
		        self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予药品"
		        玩家数据[数字id].最后操作="帮派青龙药品"
		    elseif 任务数据[任务id].分类==3 and 任务数据[任务id].帮派总管==self.临时数据[2] then
		        self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予烹饪"
		        玩家数据[数字id].最后操作="帮派青龙烹饪"
		    end
		end
		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(302) ~= 0 then
		    local 任务id=玩家数据[数字id].角色:取任务(302)
		    if 任务数据[任务id].分类==1 and self.临时数据[2]==任务数据[任务id].人物 and self.地图编号==任务数据[任务id].人物地图 then
		        self.临时数据[3]="贵帮的玄武堂主的信我已经收到了，真是太谢谢你了。"
		        self.发送数据={}
		        self.发送数据.模型=self.临时数据[1]
		        self.发送数据.名称=self.临时数据[2]
		        self.发送数据.对话=self.临时数据[3]
		        self.发送数据.选项=self.临时数据[4]
		        玩家数据[数字id].最后对话={模型=self.发送数据.模型,名称=self.发送数据.名称,编号=内容.编号}
		        发送数据(id,1501,self.发送数据)
		        local id组 = 取id组(数字id)
		        任务处理类:完成玄武任务(任务id,id组,1)
		        return
		    elseif 任务数据[任务id].分类==2 and 任务数据[任务id].帮派总管==self.临时数据[2] then
		        self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予药品"
		        玩家数据[数字id].最后操作="帮派玄武药品"
		    elseif 任务数据[任务id].分类==3 and 任务数据[任务id].帮派总管==self.临时数据[2] then
		        self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予烹饪"
		        玩家数据[数字id].最后操作="帮派玄武烹饪"
		    end
		end
		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(308) ~= 0 then
		    local 任务id=玩家数据[数字id].角色:取任务(308)
		    if 任务数据[任务id].分类==1 and self.临时数据[2]==任务数据[任务id].人物 and self.地图编号==任务数据[任务id].人物地图 then
		        self.临时数据[3]="少侠是不是在为了合成法宝的材料而烦恼了，我这里正好有你需要的东西，送给你了。"
		        self.发送数据={}
		        self.发送数据.模型=self.临时数据[1]
		        self.发送数据.名称=self.临时数据[2]
		        self.发送数据.对话=self.临时数据[3]
		        self.发送数据.选项=self.临时数据[4]
		        玩家数据[数字id].最后对话={模型=self.发送数据.模型,名称=self.发送数据.名称,编号=内容.编号}
		        发送数据(id,1501,self.发送数据)
		        if 玩家数据[数字id].角色.法宝进程==1 then
          			发送数据(玩家数据[数字id].连接id,1501,{名称="金童子",模型="男人_道童",对话=format("少侠已经集齐法宝合成的材料了，可以来天宫找我领取内丹任务进行法宝合成哦")})
      			end
		        任务处理类:完成法宝任务(任务id,数字id,1)
		        return
		    elseif 任务数据[任务id].分类==2 and 任务数据[任务id].法宝NPC==self.临时数据[2] then
		    	self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予法宝需求药品"
		    	玩家数据[数字id].最后操作="法宝合成药品"
		    elseif 任务数据[任务id].分类==3 and 任务数据[任务id].法宝NPC==self.临时数据[2] then
		    	self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="给予法宝需求烹饪"
		    	玩家数据[数字id].最后操作="法宝合成烹饪"
		    elseif 任务数据[任务id].分类==4 and self.临时数据[2]==任务数据[任务id].人物 and self.地图编号==任务数据[任务id].人物地图 then
		    	self.临时数据[3]="看什么看，再看小心我撞你。"
		        self.临时数据[4]={"欠收拾是吧！","只是路过"}
		        self.发送数据={}
		        self.发送数据.模型=self.临时数据[1]
		        self.发送数据.名称=self.临时数据[2]
		        self.发送数据.对话=self.临时数据[3]
		        self.发送数据.选项=self.临时数据[4]
		        玩家数据[数字id].最后对话={模型=self.发送数据.模型,名称=self.发送数据.名称,编号=内容.编号}
		        发送数据(id,1501,self.发送数据)
		    end
		end
		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(353) ~= 0 then
		    local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(353)
		    local 任务id1 = 玩家数据[数字id].角色:取任务(150)
        	local 副本id= 任务数据[任务id1].副本id
        	local 等级=玩家数据[数字id].角色.数据.等级
		    if self.临时数据[2]==任务数据[任务id].人物 and self.地图编号==任务数据[任务id].人物地图 then
		        self.临时数据[3]="水陆大会的邀帖我已经收到了，我一定会准时去参加的，真是太谢谢你了。"
		        self.发送数据={}
		        self.发送数据.模型=self.临时数据[1]
		        self.发送数据.名称=self.临时数据[2]
		        self.发送数据.对话=self.临时数据[3]
		        self.发送数据.选项=self.临时数据[4]
		        玩家数据[数字id].最后对话={模型=self.发送数据.模型,名称=self.发送数据.名称,编号=内容.编号}
		        发送数据(id,1501,self.发送数据)
		        玩家数据[数字id].角色:添加银子(等级*200,"水陆大会邀请银子",1)
	            玩家数据[数字id].角色:添加经验(等级*500,"水陆大会邀请经验",1)
	            任务数据[任务id1].邀请=任务数据[任务id1].邀请+1
	            副本数据.水陆大会.进行[副本id].邀请=副本数据.水陆大会.进行[副本id].邀请+1
	            常规提示(数字id,"#Y完成了邀请，邀请任务进度+1")
		        玩家数据[数字id].角色:取消任务(任务id)
		        if 副本数据.水陆大会.进行[副本id].装潢>=10 and 副本数据.水陆大会.进行[副本id].邀请>=10 then
		        	for i,v in pairs(地图处理类.地图单位[6024]) do
		        		if 地图处理类.地图单位[6024][i].名称 == "蟠桃树" and 任务数据[地图处理类.地图单位[6024][i].id].副本id == 副本id then
		        			地图处理类:删除单位(6024,i)
		        			break
		        		end
		        	end
			        副本数据.水陆大会.进行[副本id].进程=2
			        任务处理类:设置水陆大会副本(副本id)
			        发送数据(玩家数据[数字id].连接id,1501,{名称="道场督僧",模型="男人_方丈",对话="感谢少侠为水陆大会建设做出的贡献，道场已经建设完毕"})
			    end
		        玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
		        return
		    end
		end
		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(150) ~= 0 then
		    local 任务id1 = 玩家数据[数字id].角色:取任务(150)
        	local 副本id=任务数据[任务id1].副本id
        	local 等级=玩家数据[数字id].角色.数据.等级
        	if 副本数据.水陆大会.进行[副本id].进程==5  then
			    if self.地图编号==6025 and self.临时数据[2]==副本数据.水陆大会.进行[副本id].人物[1].名称 and 副本数据.水陆大会.进行[副本id].人物[1].找到==false then
			        self.临时数据[3]="南无阿弥陀佛。施主能识得我的真身，看来与我佛有缘啊。"
			        self.临时数据[4]={"我来领取佛祖法宝<领取袈裟>","拜见观音菩萨"}
			        self.发送数据={}
			        self.发送数据.模型=self.临时数据[1]
			        self.发送数据.名称=self.临时数据[2]
			        self.发送数据.对话=self.临时数据[3]
			        self.发送数据.选项=self.临时数据[4]
			        玩家数据[数字id].最后对话={模型=self.发送数据.模型,名称=self.发送数据.名称,编号=内容.编号}
			        发送数据(id,1501,self.发送数据)
			        return
			    elseif self.地图编号==6025 and self.临时数据[2]==副本数据.水陆大会.进行[副本id].人物[2].名称 and 副本数据.水陆大会.进行[副本id].人物[2].找到==false then
			        self.临时数据[3]="南无阿弥陀佛。施主能识得我的真身，看来与我佛有缘啊。"
			        self.临时数据[4]={"我来领取佛祖法宝<领取锡杖>","拜见观音菩萨"}
			        self.发送数据={}
			        self.发送数据.模型=self.临时数据[1]
			        self.发送数据.名称=self.临时数据[2]
			        self.发送数据.对话=self.临时数据[3]
			        self.发送数据.选项=self.临时数据[4]
			        玩家数据[数字id].最后对话={模型=self.发送数据.模型,名称=self.发送数据.名称,编号=内容.编号}
			        发送数据(id,1501,self.发送数据)
			        return
			    end
			end
		end
	   	if 玩家数据[数字id].角色:取任务(13)~=0 then
	      local 任务id=玩家数据[数字id].角色:取任务(13)
	      if self.临时数据[4]==nil then self.临时数据[4]={} end
	      if 任务数据[任务id].分类==11 and self.临时数据[2]==任务数据[任务id].名称 and self.地图编号==任务数据[任务id].地图编号 then
	        玩家数据[数字id].最后对话={模型=self.发送数据.模型,名称=self.发送数据.名称,编号=内容.编号}
	        任务处理类:完成宠修任务(数字id,任务id)
	        return
	      elseif 任务数据[任务id].分类==12 and self.临时数据[2]==任务数据[任务id].名称 and self.地图编号==任务数据[任务id].地图编号 then
	        self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="宠物修炼任务"
	        玩家数据[数字id].最后操作="宠修操作"
	      elseif 任务数据[任务id].分类==13 and self.临时数据[2]==任务数据[任务id].名称 and self.地图编号==任务数据[任务id].地图编号 then
	        self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="宠物修炼任务"
	        玩家数据[数字id].最后操作="宠修操作"
	      elseif 任务数据[任务id].分类==14 and self.临时数据[2]==任务数据[任务id].名称 and self.地图编号==任务数据[任务id].地图编号 then
	        self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="宠物修炼任务"
	        玩家数据[数字id].最后操作="宠修操作"
	      elseif 任务数据[任务id].分类==15 and self.临时数据[2]==任务数据[任务id].名称 and self.地图编号==任务数据[任务id].地图编号 then
	        self.临时数据[4][#self.临时数据[4]+1]="宠物修炼任务"
	        玩家数据[数字id].最后操作="宠修操作"
	      end
	    end
	    self.发送数据={}
	    self.发送数据.模型=self.临时数据[1]
	    self.发送数据.名称=self.临时数据[2]
	    self.发送数据.对话=self.临时数据[3]
	    self.发送数据.选项=self.临时数据[4]
	    玩家数据[数字id].最后对话={模型=self.发送数据.模型,名称=self.发送数据.名称,编号=内容.编号}
	    发送数据(id,1501,self.发送数据)
	    if 玩家数据[数字id].队长 then
	      if self.临时数据[2]=="马副将" or self.临时数据[2]=="御林军" or self.临时数据[2]=="赵捕头" or self.临时数据[2]=="酒店老板" or self.临时数据[2]=="袁天罡" then
	      	if 玩家数据[数字id].队伍 == nil or 队伍数据[玩家数据[数字id].队伍] == nil or 队伍数据[玩家数据[数字id].队伍].成员数据 then
	      		return
	      	end
	        for n=1,#队伍数据[玩家数据[数字id].队伍].成员数据 do
	          local 临时id=队伍数据[玩家数据[数字id].队伍].成员数据[n]
	          if  玩家数据[临时id] ~= nil then
		          玩家数据[临时id].最后对话={模型=self.发送数据.模型,名称=self.发送数据.名称,编号=内容.编号}
		          发送数据(玩家数据[临时id].连接id,1501,self.发送数据)
		      end
	        end
	      end
	    end
 	end
end

function 对话处理类:取对话内容(ID,编号,页数,已经在任务中,数字id)
	local wb = {}
	local xx = {}

	if ID == 1003 then--桃园
		if 编号 == 20 then
			wb[1] = "欢迎来到梦幻！请问我能帮你什么吗?".."#"..取随机数(1,110)
			wb[2] = "练级可是人生的一大乐趣啊~".."#"..取随机数(1,110)
			wb[4] = "真是太平盛世啊，老百姓衣食无忧，闲暇时间还是多听听戏吧。".."#"..取随机数(1,110)
			xx = {"我想要领取新手福利","我只是路过"}
			return{"普陀_接引仙女","新手使者",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "少不入川，老不出蜀。桃源村可绝对不比那里差多少。少侠年纪轻轻，还是应该闯荡一番。"
			return{"男人_苦力","夏大叔",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "厦大叔说很久很久以前，后山下面压了一个猴子好多好多年。后来，后来的事我忘记了。"
			return{"女人_绿儿","窑窑",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "什么时候才能像姐姐那么大啊。"
			return{"女人_绿儿","彤彤",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "熙熙攘攘都是过客，来来往往都是归人。"
			return{"女人_赵姨娘","萍儿",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "桃源村的桃花潭，潭水清澈，美丽动人，这桃花潭，是我最爱的游湖之地，少侠若是有兴趣，可以在这桃花潭游玩一番。"
			return{"花妖","桃园仙女",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "少侠可愿帮我把这3只狸赶走呢？"
			return{"男人_店小二","郭大哥",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "#119"
			return{"小浣熊","狸",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "#119"
			return{"小浣熊","狸",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "#119"
			return{"小浣熊","狸",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "桃源村随时欢迎你回来。"
			return{"男人_村长","谭村长",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "早睡早起，方能养生，这句老掉牙的话，真的很有用的。"
			return{"男人_药店老板","玄大夫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 12 then
			wb[1] = "这三节的山水奇景，还没有我雨画师没画过的。"
			return{"男人_老书生","雨画师",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 13 then
			wb[1] = "烹饪这种东西，要用心去体会，其实不体会也没什么关系，烹饪技能修炼好就行了。"
			return{"女人_染色师","孙厨娘",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 14 then
			wb[1] = "女大不中留，现在心思都不和我说了。"
			return{"女人_翠花","刘大审",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 15 then
			wb[1] = "嘘，我们在玩捉迷藏呢。"
			return{"小毛头","小绿",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 16 then
			wb[1] = "爷爷说他一辈子也没出国村子，其实我是很想出去的，只是可惜我是个女儿家。"
			return{"小丫丫","清清",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 17 then
			wb[1] = "在卖一车兽皮，就可以换一把光武了。"
			return{"男人_武器店老板","孙猎户",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 18 then
			wb[1] = "看什么看，再看小心我撞你。"
			return{"野猪","野猪",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 19 then
			wb[1] = "常来看看吧，小桥流水炊烟都不会变的，可是我想知道你以后会变成什么样。"
			return{"女人_丫鬟","霞姑娘",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1501 then--建邺城
		if 编号 == 1 then
			xx = {"我要更换当前的宠物"}
			return{"普陀山_接引仙女","宠物仙子","每个宠物都有它特定的属性，有时候宠物甚至决定一只召唤兽的好坏",xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "好消息！最近老夫请到了京城梨园的名角来献艺，机会难得，各位千万不要错过了！"
			wb[2] = "听戏可是人生的一大乐趣啊~#51"
			wb[3] = "我们是远近闻名的草台班子，南腔北调昆腔越剧流行歌曲你想听什么都有"
			wb[4] = "真是太平盛世啊，老百姓衣食无忧，闲暇时间还是多听听戏吧。"
			wb[5] = "一到戏台开演的日子，建邺城总是万人空巷。"
			return{"男人_老伯","戏班老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			if  玩家数据[数字id].角色.红尘进度==9 then
				玩家数据[数字id].角色.红尘进度=玩家数据[数字id].角色.红尘进度+1
				wb[1] = "我的事情太多了，忙不过来，请优先选择一件你要做的事情吧。--剧情"
			elseif 玩家数据[数字id].角色.红尘进度==10 then
				玩家数据[数字id].角色.红尘进度=玩家数据[数字id].角色.红尘进度+1
				wb[1] = "虎子呀，那家伙喜欢到处乱跑，过几天就会回来吧。--剧情"
			elseif 玩家数据[数字id].角色.红尘进度==11 then
				玩家数据[数字id].角色.红尘进度=玩家数据[数字id].角色.红尘进度+1
				wb[1] = "近来不是很多牲口失踪么，大家都很担心，会不会出什么意外啊？--剧情"
			elseif 玩家数据[数字id].角色.红尘进度==12 then
				玩家数据[数字id].角色.红尘进度=玩家数据[数字id].角色.红尘进度+1
				wb[1] = "这个……虎子近来都在帮马全有干活，你问问他也许有线索。--剧情"
			else
				wb[1] = "如果说我现在说的是假话，你相信么？"
				wb[2] = "周猎户最喜欢和我拉家常了，他家就住在药店边上。"
				wb[3] = "嘘——千万不要告诉他们我爱吹牛啊，这会影响我的形象的！"
				wb[4] = "人生最痛快的事情莫过于和周猎户一起喝点小酒了！"
				wb[5] = "天上有只牛在飞，一定是我在地上吹。"
			--if self.红尘试炼 ~= nil and self.红尘试炼[1] == "枯萎的金莲" and (self.红尘试炼[2] == 5 or self.红尘试炼[2] == 6) and 已经在任务中 == nil then
			--	self:获取任务对话(self.红尘试炼[1],self.红尘试炼[2],编号)
			--	return
			end
			return{"男人_苦力","吹牛王",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			return{"女人_赵姨娘","游戏推广员","你可以在我这里领取推广奖励哟。同时由管理员赠送的银子和储备也可以在我这里领取哟。",{"领取推广奖励","领取测试版奖励","领取银子","领取储备","领取50级新手奖励","领取60级新手奖励","领取助战补偿奖励","查询仙玉"}}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "上面粉蒸出来的包子，客官想要几个。"
			wb[2] = "建邺虽小，可样样齐全，什么都有#2货栈边上那个王大嫂做的烤鸭真是好吃。"
			wb[2] = "包子有肉不在褶上,肚里有货不在嘴上。"
			xx = {"购买","我什么也不想做"}
			return{"小孩_飞儿","飞儿",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "我的工作就是收取厌倦尘世生活的玩家性命，如果你不再留恋这个美好的世界，你的一切都将在我这里终结，请认真做出你的选择，你的朋友、亲人将再也见不到你，你永远只存在他们的记忆当中"
			xx = {"我已经想清楚了","我保留意见"}
			return{"马面","勾魂马面",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 7 then
			if 玩家数据[数字id].角色.红尘进度==0 then
				wb[1] = "少侠你想做什么呢？--剧情"
				玩家数据[数字id].角色.红尘进度=玩家数据[数字id].角色.红尘进度+1
			elseif  玩家数据[数字id].角色.红尘进度==1 then
                玩家数据[数字id].角色.红尘进度=玩家数据[数字id].角色.红尘进度+1
				wb[1] = "大娘，我初来贵地，人生路不熟，请多多关照。--剧情"
			elseif  玩家数据[数字id].角色.红尘进度==2 then
                玩家数据[数字id].角色.红尘进度=玩家数据[数字id].角色.红尘进度+1
                wb[1] = "唉……(看来她没有听到的样子)--剧情"
            elseif  玩家数据[数字id].角色.红尘进度==3 then
                玩家数据[数字id].角色.红尘进度=玩家数据[数字id].角色.红尘进度+1
		        wb[1] = "这位大娘好像心事重重的样子，待我再问一下--剧情"
		    elseif  玩家数据[数字id].角色.红尘进度==4 then
		        wb[1] = "我的事情太多了，忙不过来，请优先选择一件你要做的事情吧。--剧情"
		        玩家数据[数字id].角色.红尘进度=玩家数据[数字id].角色.红尘进度+1
            elseif  玩家数据[数字id].角色.红尘进度==5 then
                wb[1] = "这位大娘，看你哀声叹气的，是不是有什么事情啊？--剧情"
		        玩家数据[数字id].角色.红尘进度=玩家数据[数字id].角色.红尘进度+1
           --     玩家数据[数字id].角色.剧情点=玩家数据[数字id].角色.剧情点+1
              --  常规提示(数字id,"#Y/已完成第一阶段红尘试炼任务，剧情点+1")
            elseif  玩家数据[数字id].角色.红尘进度==6 then
                玩家数据[数字id].角色.红尘进度=玩家数据[数字id].角色.红尘进度+1
                wb[1] = "唉……东海湾有不少牲口没了，官府查了阵子就没了下文。有传言说是妖怪在作祟，把牲口抓去吃掉了。搞得大家人心惶惶，都不怎么敢去东海湾了。--剧情"
		    elseif  玩家数据[数字id].角色.红尘进度==7 then
                玩家数据[数字id].角色.红尘进度=玩家数据[数字id].角色.红尘进度+1
                wb[1] = "近来不止牲口，连人都有失踪的，城里的虎子不见了好几天了。我们街坊刚提到他。--剧情"
            elseif  玩家数据[数字id].角色.红尘进度==8 then
                玩家数据[数字id].角色.红尘进度=玩家数据[数字id].角色.红尘进度+1
                wb[1] = "线索……你可以去问问吹牛王，他跟虎子挺熟的。--剧情"
			else
	       		wb[1] = "城北的海岸常有大风浪，岸边那艘沉船，也不知道是哪个年月遇到大风浪沉在那里的"
				wb[2] = "我丈夫出海死了，现在我也只好出来摆摊赚钱养活我那个两个孩子"
				wb[3] = "飞儿可真是个懂事的孩子，年纪轻轻就挑起了全家的重担。"
				wb[4] = "瞧一瞧！看一看！新鲜出炉的烤鸭！#51"
				wb[5] = "听过京城的人说，城里到处是亭台楼阁，红砖绿瓦，连皇上都住在那儿，真想去见识一下"
				wb[6] = "在我这里你可以学习烤鸭技巧，学会如何烹饪烤鸭之后你购买一只未煮熟的烤鸭，进行烹饪，烹饪之后的烤鸭不仅可以食用还可以500两银子出售给我"
				wb[7] = "无鸭不成席。来到建邺，你可一定得尝尝我家的烤鸭！"
			end
			return{"女人_王大嫂","王大嫂",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "我在收购附近的海产，什么大海龟、巨蛙、海毛虫之类的都收#R/（警告：请将不出售的海产召唤兽设置为参战状态）"
			xx = {"我卖大海龟（250两银子/只或者300两储备金/只）给你","我卖巨蛙（350两银子/只或者400两储备金/只）给你","我卖海毛虫（500两银子/只或者600两储备金/只）给你","没什么，我只是看看"}
			return{"男人_钓鱼","海产收购商",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "几年前一次台风，这里沉了不少船，东海湾那里常年有个旋涡，沉掉的船都在下面。要下沉船，从海边的旋涡那潜下去即可。"
			wb[2] = "要下沉船，从海边的旋涡那潜下去即可。"
			wb[3] = "这几年风调雨顺，老百姓的日子过得都很富足，只是城外野兽横行，常有外出的百姓受到骚扰。"
			--[[if self.红尘试炼 ~= nil and self.红尘试炼[1] == "商人的鬼魂" and (self.红尘试炼[2] == 1) and 已经在任务中 == nil then
				self:获取任务对话(self.红尘试炼[1],self.红尘试炼[2],编号)
				return
			end --]]
			return{"男人_老孙头","老孙头",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "这建邺小城真是风景如画。"
			wb[2] = "十级以下的新人我可以为你免费治疗伤势。"
			wb[3] = "我是行走江湖的郎中，治病救人是我份内之事。"
			wb[4] = "我是建邺城最精通医药之术的人。"
			wb[5] = "少肉多菜，少烦多眠，少欲多施，方能长寿。"
			xx = {"快些治疗我吧","我点错了"}
			return{"男人_药店老板","陈长寿",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "我没事就去长安书店给颜如玉打工，出体力赚钱一点都不难。"
			wb[2] = "昨天我去长安商会总管那，妈呀，东西多到开天眼都看不过来了"
			return{"小孩_飞儿","罗招弟",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 12 then
			wb[1] = "驱鬼除妖测字算命啦，前算五百年，后算五百年。"
			wb[2] = "这位朋友面带福相，印堂发亮，想是遇到什么喜事了吧。"
			wb[3] = "我就是英俊潇洒玉树临风嫉恶如仇斩妖除魔的方寸第一道士牛大胆！#51"
			wb[4] = "城里的渔夫出海打渔之前，都爱到我这里算上一卦。"
			wb[5] = "求神问卦，看人说话。这位你可要来让我瞧瞧？"
			--if self.红尘试炼 ~= nil and self.红尘试炼[1] == "商人的鬼魂" and (self.红尘试炼[2] == 3 or self.红尘试炼[2] == 11) and 已经在任务中 == nil then
			--	self:获取任务对话(self.红尘试炼[1],self.红尘试炼[2],编号)
			--	return
			--end
			return{"男人_道士","牛大胆",wb[取随机数(1,#wb)],nil}
		elseif 编号 == 13 then
			wb[1] = "我收购一切装备，直接给我就可以估价了。"
			xx = {"出售","我什么都不想做"}
			return{"男人_苦力","装备收购商",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 14 then
			wb[1] = "我鉴定一切武器，按物品收费，你自己给予给我就好了。（#R/鉴定价格为正常价格的10%#W/）"
			xx = {"给予","我什么都不想做"}
			return{"男人_苦力","装备鉴定商",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 15 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧","我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧","我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚","召唤兽洗点","我只是看看"}
			return{"男人_巫医","超级巫医",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 16 then
			wb[1] = "建邺虽然小，可是什么都不缺。"
			wb[2] = "前几天去了趟长安城，城里的过往客商可真多。"
			wb[3] = "建邺的风景还不错吧。"
			wb[4] = "老孙头最近好象有什么心事的样子，整天皱着个眉头在自言自语。"
			wb[5] = "俗话说无奸不商，如今像我这样清白做生意的商人可真是少见了啊#17"
			wb[6] = "建邺城可谓麻雀虽小，五脏俱全。长安城有的，你在这都能找到#43"
			return{"男人_老伯","赵元宝",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 17 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(312)~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度==3 then
			    任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度=任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度+1
				wb[1] = "孙婆婆的口信带给傲来的红毛猿。"
			else
				wb[1] = "面对世俗偏见，有情人终成眷属真的不容易#52"
				wb[2] = "货栈边上那个王大嫂做的烤鸭真是好吃"
				wb[3] = "又过冬了，得为咱家孩子添置几件棉袄了"
				wb[4] = "听说最近长安城集市热闹的很，过几天可要去看看"
				wb[5] = "听说东海里有数不尽的宝贝……"
			end
			return{"普陀山_接引仙女","小花",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 18 and 页数 == nil then
			wb[1] = "最近有些事情忙不过来了，你愿意帮我分担一点吗？"
			xx = {"我来领取赏金任务","我只是看看"}
			return{"男人_衙役","赵捕头",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 19 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧","我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧","我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚","召唤兽洗点","我只是看看"}
			return{"男人_巫医","超级巫医",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 20 then
			wb[1] = "最近常有鬼鬼祟祟的家伙在门口探头探脑#35，我们镖局可不要这种来路不正的生意。"
			return{"男人_镖头","张来福",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif  编号 == 21 then
			wb[1] = "找我干嘛呢？"
			xx = {"交易","只是路过"}
			return{"男人_特产商人","建邺特产商人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 22 then
			wb[1] = "听说这里有动物的毛能治小儿惊风，此次我是特地来这收购货物的。"
			wb[2] = "我是专门走南闯北倒卖货物的商人。"
			wb[3] = "求老天保佑，早日除去城外的野兽，免得我们出城还要提心吊胆。"
			wb[4] = "衙门里的简师爷平日深居简出，低调得很。"
			wb[5] = "您要点什么，下次我给您带来。"
			wb[6] = "衙天南地北的特产我这都有，就连地府的东西我也能搞到。"
			if self.红尘试炼 ~= nil and self.红尘试炼[1] == "枯萎的金莲" and (self.红尘试炼[2] == 7 or self.红尘试炼[2] == 8) and 已经在任务中 == nil then
				self:获取任务对话(self.红尘试炼[1],self.红尘试炼[2],编号)
				return
			end
			if self.红尘试炼 ~= nil and 已经在任务中 == nil then
				if self.红尘试炼[1] == "枯萎的金莲" and (self.红尘试炼[2] == 7 or self.红尘试炼[2] == 8) then
					self:获取任务对话(self.红尘试炼[1],self.红尘试炼[2],编号)
					return
				elseif self.红尘试炼[1] == "商人的鬼魂" and (self.红尘试炼[2] == 15) then
					self:获取任务对话(self.红尘试炼[1],self.红尘试炼[2],编号)
					return
				end
			end
			return{"男人_武器店老板","马全有",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 23 then
			wb[1] = "善哉善哉，佛祖有云：“一人出家，全家光荣”，这位施主看似颇有慧根，应该及早皈依我佛门才是啊。"
			wb[2] = "不知上次赵捕头有没有记得帮我替我带香烛回来。"
			wb[3] = "师傅常说，“心静则万事静，心清则万事清”，我特地到这个清静的小城来体验生活。"
			wb[4] = "不要问我从何而来，我站在这就是神仙一样的存在。"
			wb[5] = "和尚越老越值钱#18"
			return{"男人_胖和尚","迎客僧",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 24 then
			wb[1] = "这是李老爷的府上，在这个小城里，我们老爷可是知名度最高的人了。"
			wb[2] = "我家老爷最近病的厉害，医生怎么查也查不出是什么原因。"
			wb[3] = "当个管家也不容易呀，每天忙里忙外，什么杂七杂八的事情都得打点。"
			wb[4] = "人说做一次善事容易，做一辈子善事就难咯，在这点上我是万分钦佩我家老爷的。"
			wb[5] = "建邺城啥时才能开个长安城那样的赌坊呢#80"
			if self.红尘试炼 ~= nil and self.红尘试炼[1] == "商人的鬼魂" and (self.红尘试炼[2] == 13 or self.红尘试炼[2] == 17) and 已经在任务中 == nil then
				self:获取任务对话(self.红尘试炼[1],self.红尘试炼[2],编号)
				return
			end
			return{"男人_店小二","管家",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 25 then
			wb[1] = "最近天气很好，海上没有大风浪。"
			wb[2] = "城外东海湾附近常有怪物出没，路过那里可要小心。"
			wb[3] = "咱家李善人老爷最近身体不适，我得去药店寻个方子。"
			wb[4] = "听说戏班老板请了京城的梨园弟子前来献艺，一定得去捧个场。"
			return{"男人_兰虎","符全",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 26 then
			wb[1] = "天天在这边看门真是没意思，我也渴望刺激的生活。"
			wb[2] = "前面就是江南野外了，没有实力可不要硬闯，小心被野兽吃的骨头都不剩！"
			xx = {"传送江南野外","我只是路过"}
			return{"男人_衙役","建邺守卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 27 then
			wb[1] = "城里有位好心的郎中陈长寿，给新人看病从不收银子。他一般都在去东海湾的城门口附近摆摊看病。"
			wb[2] = "我经常去找宠物仙子姐姐玩，她那里有好多可爱的小动物，上次还送了我一只做宠物呢#43"
			wb[3] = "城里什么都好，就是小伙伴太少。想去江南野外玩，妈妈又不让，说那里的怪物太凶，没一定的修为去了很危险。"
			wb[4] = "人之初，性本善，性相近，习相远。教书先生今天教的三字经，我一定得背熟。 "
			wb[5] = "建邺城里最好吃的就是马氏酸枣了#89"
			if self.红尘试炼 ~= nil and self.红尘试炼[1] == "枯萎的金莲" and (self.红尘试炼[2] == 9 or self.红尘试炼[2] == 10 or self.红尘试炼[2] == 21) and 已经在任务中 == nil then
				self:获取任务对话(self.红尘试炼[1],self.红尘试炼[2],编号)
				return
			end
			return{"小孩_雷黑子","雷黑子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 28 then
			wb[1] = "我是城里的教书先生，如果你不清楚接下来做些什么，我可以给你一些建议。"
			wb[2] = "黑发不知勤学早，白首方悔读书迟。少侠可不要荒废了学业！"
			wb[3] = "在我教过的学生里，雷黑子是最刻苦上进的一个。"
			return{"男人_书生","教书先生",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 29 then
      wb[1] = "行走江湖难免会得到不少财物，将这些财物放到仓库里，实在是个最保险的方法。"
      xx={"打开物品仓库","打开召唤兽仓库"}
      return {"仓库保管员","仓库管理员",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    -- elseif 编号 == 30 then
    --   wb[1] = "你可以在我这里花费仙玉购买全套装备，人物装备为6件，灵饰为4件，所有装备必带无级别限制特效。其中武器、衣服、头盔会根据人物造型随机生成。购买前请先确认包裹是否有足够的空间。"
    --   xx={"购买100级装备(500仙玉)","购买110级装备(1000仙玉)","购买120级装备(2000仙玉)","购买130级装备(3000仙玉)","购买140级装备(4000仙玉)","购买150级装备(5000仙玉)","购买160级装备(10000仙玉)","购买100级灵饰(3000仙玉)","购买120级灵饰(5000仙玉)","购买140级灵饰(8000仙玉)"}
    --   return {"仓库保管员","装备购买员",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    -- elseif 编号 == 31 then
    --   wb[1] = "你可以在我这里花费仙玉购买一些奇特的东西哟。"
    --   xx={"购买九转金丹(500品质，500仙玉)","购买随机法宝(1000仙玉)","购买修炼果*10(1000仙玉)"}
    --   return {"仓库保管员","杂货购买员",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    end
  	elseif ID == 1505 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "建邺里一年四季温暖如春。"
			wb[2] = "客官想买其他杂货可以去城里看看。"
			wb[3] = "洞冥草可以解除摄妖香的效果，你记住了吗#1"
			wb[4] = "宠物口粮只能通过怪物获得"
			xx = {"购买","我什么也不想做"}
			return{"男人_巫医","杂货店老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1537 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "别看我官小，建邺城的贸易都是由我掌管的"
			wb[2] = "有钱可以使鬼推磨，恰好我有钱"
			xx = {"我要招募队员","我要更改角色的名字","我随便逛逛 不好意思"}
			return{"男人_老财","贸易车队总管",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "公堂禁地，闲杂人等不许乱闯。"
			wb[2] = "告状的话先把状纸准备好了到堂外排队去，别乱闯。"
			wb[3] = "作奸犯科可是要下大狱的。"
			wb[4] = "最近大唐国境总有强盗山贼出没，衙门里人手快不够用了。"
			wb[5] = "虽有石狮把门，安全还得靠人。"
			return{"男人_衙役","衙役1",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "公堂禁地，闲杂人等不许乱闯。"
			wb[2] = "告状的话先把状纸准备好了到堂外排队去，别乱闯。"
			wb[3] = "作奸犯科可是要下大狱的。"
			wb[4] = "最近大唐国境总有强盗山贼出没，衙门里人手快不够用了。"
			wb[5] = "虽有石狮把门，安全还得靠人。"
			return{"男人_衙役","衙役2",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "公堂禁地，闲杂人等不许乱闯。"
			wb[2] = "告状的话先把状纸准备好了到堂外排队去，别乱闯。"
			wb[3] = "作奸犯科可是要下大狱的。"
			wb[4] = "最近大唐国境总有强盗山贼出没，衙门里人手快不够用了。"
			wb[5] = "虽有石狮把门，安全还得靠人。"
			return{"男人_衙役","衙役3",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "公堂禁地，闲杂人等不许乱闯。"
			wb[2] = "告状的话先把状纸准备好了到堂外排队去，别乱闯。"
			wb[3] = "作奸犯科可是要下大狱的。"
			wb[4] = "最近大唐国境总有强盗山贼出没，衙门里人手快不够用了。"
			wb[5] = "虽有石狮把门，安全还得靠人。"
			return{"男人_衙役","衙役4",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "这日子有点太平过头了，半个月来一个告状的都没有。"
			wb[2] = "我们建邺城北门附近，有个有名的郎中叫陈长寿，他可以帮新朋友进行免费治疗。"
			wb[3] = "我们这里可是清水衙门，不收礼的。"
			wb[4] = "作奸犯科之事，衙门绝不会放过。"
			wb[5] = "清廉方正，一心为民，为官之道也。"
			return{"男人_师爷","简师爷",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "不能体恤民情的官不是好官。"
			wb[2] = "公堂之上，岂容喧哗"
			wb[3] = "公正公平，廉洁高效，这词不错，明儿粉到墙上去"
			return{"男人_老书生","建邺县令",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1502 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "客官想要什么兵器？"
			wb[2] = "行走江湖不能两手空空，来挑一件趁手的兵器吧。"
			wb[3] = "这里的风景还不错吧。"
			wb[4] = "少侠是来选购兵器的吧？请慢慢挑选，务必看清楚名称哦！"
			xx = {"购买","我只是来看看"}
			return{"男人_武器店老板","武器店老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "长安武器店专卖0级和20级武器，0级和10级的武器则在建邺城出售。少侠记住了没#1"
			wb[2] = "瞧一瞧看一看了，我这里的武器最适合新人使用了。边上的老板出售高级一点的兵器，购买时请看清楚物品等级，别买错了哦#2"
			xx = {"购买","我只是来看看"}
			return{"男人_老孙头","武器店掌柜",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "（这是一个燃着暗红色火光的打铁炉，使用的时候请小心，烫到手就不好了。）"
			xx = {"查看熟练度","打造","合成","修理","分解","熔炼"}
			return{nil,"打铁炉",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1503 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "小店的服饰都是请城里的裁缝精心裁剪的，做工绝对没有问题。"
			wb[2] = "城里的老少都穿我卖的衣服。"
			wb[3] = "小店布匹又快用光了，过两天得去城里进货。"
			wb[4] = "本店服装纯手工制作，随便看看吧。"
			xx = {"购买","我只是来看看"}
			return{"男人_服装店老板","服装店老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "（缝纫台上摆放着布匹、剪刀、尺子等物品，欢迎使用）"
			xx = {"查看熟练度","打造","合成","认证"}
			return{nil,"缝纫台",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1504 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "城里有位好心的郎中陈长寿，看病从不收银子，他一般都在去东海湾的城门口附近摆摊看病。"
			wb[2] = "拉肚子，选好药，选药也要有诀窍。"
			wb[3] = "客官需要什么药？"
			wb[4] = "俗话说“对症下药”，这药可是不能乱吃的。"
			wb[5] = "佛手可以去长安、西梁女国和朱紫国的药店买哦。"
			wb[6] = "药材好，药才好。"
			xx = {"购买","我只是来看看"}
		--	self.红尘试炼[2] = 7
		--	if self.红尘试炼 ~= nil and self.红尘试炼[1] == "商人的鬼魂" and (self.红尘试炼[2] == 7) and 已经在任务中 == nil then
		--		self:获取任务对话(self.红尘试炼[1],self.红尘试炼[2],编号)
		--		return
		--	end
			return{"男人_药店老板","药店老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1526 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "最近都打不到什么猎物，日子还怎么过啊，老婆说再这样下去，就得考虑让我进京城打工了。"
			wb[2] = "城外的野兽倒不少，可都是凶猛无比，真是恐怖啊！"
			wb[3] = "如今外出打猎要带一包袱的草药，都搞不清是谁打谁了。"
			wb[4] = "进山不怕虎伤人，下海不怕龙卷身。没有胆量是做不得猎人的。"
			wb[5] = "自从建邺城开了新城门，经由我家门口去东海确实方便了许多。"
			xx={}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)
        	if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)~=0 then
        		if 任务数据[任务id].分类==12 then
	        	    wb[1] = "马儿？什么马儿，我没看见过什么马儿啊。"
	        	    xx = {"看来不给你点颜色看看是不会交代的","路过"}
        		end
        	end
        	if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)~=0 then
			    return {"男人_兰虎","周猎户",wb[1],xx}
			else
				return{"男人_兰虎","周猎户",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
			end
		end
	elseif ID == 1534 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "日行一善，积善成德。"
			wb[2] = "钱财是身外之物，能用来济世行善是最好不过。"
			wb[3] = "老夫虽膝下无子，但这万贯家财我已经找到了继承人。"
			wb[4] = "我已经不再年轻了，但我喜欢帮助有志向有作为的年轻人"
		--	if self.红尘试炼 ~= nil and self.红尘试炼[1] == "商人的鬼魂" and (self.红尘试炼[2] == 19 or self.红尘试炼[2] == 29) and 已经在任务中 == nil then
		--		self:获取任务对话(self.红尘试炼[1],self.红尘试炼[2],编号)
		---		return
			--end
			return{"男人_老财","李善人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1523 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "你要把物品典当给我吗？如果是#Y/古董#W/的话我的出价会高些，但是如果是普通的物品那么典当价格为正常价格的30%"
			xx = {"我有物品需要典当","我只是随便逛逛 打扰了"}
			return{"男人_特产商人","当铺老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1524 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "是否因为死亡掉落大额的银子而苦恼呢？我这里可以帮你实现"
			xx = {"存款取款","寄存取回","我只是来看看"}
			return{"宝石商人","钱庄老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1013 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "是否因为死亡掉落大额的银子而苦恼呢？我这里可以帮你实现"
			xx = {"存款取款","寄存取回","我只是来看看"}
			return{"宝石商人","钱庄老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1081 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "是否因为死亡掉落大额的银子而苦恼呢？我这里可以帮你实现"
			xx = {"存款取款","寄存取回","我只是来看看"}
			return{"宝石商人","钱庄老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1099 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "是否因为死亡掉落大额的银子而苦恼呢？我这里可以帮你实现"
			xx = {"存款取款","寄存取回","我只是来看看"}
			return{"宝石商人","钱庄老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1506 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去#R/傲来国#W/你要不要去呢？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return{"男人_驿站老板","船夫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我只为10级以下的新人治疗，而且是免费的，有什么可以帮你的吗？"
			xx = {"请帮我治疗","我随便看看,打扰了"}
			return{"男人_村长","超级药师",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧","我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧","我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚","召唤兽洗点","我只是看看"}
			return{"男人_巫医","超级巫医",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "这附近有个岩洞，进去过的人都说里面有很厉害的怪物，最好找一些伙伴一起进去比较安全，你也想进去冒险吗？"
			xx = {"是的，我想进去探个究竟","我怕黑，还是不进去了"}
			return{"男人_村长","林老汉",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "我可以送你去#R/龙宫#W/，你要不要去呢？"
			xx = {"是的我要去","我还有逛逛"}
			return{"虾兵","老虾",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
			elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "从这里过去可以到建邺，那里的风景很不错的。"
			wb[2] = "东海湾常有怪物出没，可要小心。"
			wb[3] = "长安城里的集市很热闹的，有机会一定要去看看。"
			wb[4] = "东海边的林老汉可以带你去东海岩洞，那里能遇到海毛虫哦#40"
			wb[5] = "东海之水，载不动我沉沉的依恋。"
			--if self.红尘试炼 ~= nil and self.红尘试炼[1] == "枯萎的金莲" and (self.红尘试炼[2] == 19 or self.红尘试炼[2] == 26 or self.红尘试炼[2] == 28) and 已经在任务中 == nil then
			--	self:获取任务对话(self.红尘试炼[1],self.红尘试炼[2],编号)
			--	return
			--end
			return{"普陀山_接引仙女","楚依恋",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "想要做个合格的海盗，不会游泳可不行。"
			return{"强盗","海盗头子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "前些年这里沉了条船，从海边的漩涡下去就能看到那条沉船。"
			return{"穷汉","牛二",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "东海湾这风景真不错，是个散心的好地方。"
			return{"狐狸精","玉面公主",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == "1_蝴蝶精灵" then
			--self:获取任务对话(self.红尘试炼[1],self.红尘试炼[2],编号}
		elseif 编号 == "1_转生后的蝴蝶精灵" then
			--self:获取任务对话(self.红尘试炼[1],self.红尘试炼[2],编号}
		end
  elseif ID == 1507 then
    if 编号 == 1 then
      wb[1] = "我可以送你去#R/建邺城#W/你要不要去呢？"
      xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
      return{"蟹将","螃蟹精",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    end
   	elseif ID == 1514 then
      	if 编号 == 1 then
          	wb[1] = "我这里帮助召唤兽进行法术认证，少侠是否需要帮助你的召唤兽进行认证呢？"
          	xx = {"我要进行法术认证","我随便逛逛"}
          	return{"马猴","老马猴",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	end
  elseif ID == 1001 then
		if 编号 == 7 then
			wb[1] = "我这里有一些奇珍异宝，你要买吗？"
			xx = {"购买","我点错了"}
			return{"男人_道士","罗道人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	  	elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "平日里多逛逛街，常会遇到些物美价廉的东西#89"
			xx={"购买召唤兽","我只是路过"}
			return{"仓库保管员","商会总管",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
     	elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "这位少侠，可否替老夫捎一封书信给长寿村的凤凰姑娘#17？"
			wb[2] = "这位朋友是来京城做生意吗，最生意的方式很多，可以摆摊或者开店，开店的话可以找当铺门口的商会总管申请。"
			return{"仓库保管员","陈员外",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "每次进入染色界面需要消耗一颗彩果，你确定吗？"
			xx = {"我想为人物染色","我想为人物染炫彩","我点错了"}
			return{"女人_染色师","染色师",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "我可以送你去大唐国境，你要去吗？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return{"男人_驿站老板","驿站老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "平日里多逛逛街，常会遇到些物美价廉的东西#89"
			wb[2] = "那边的威震天真是个大嗓门，得想个办法管管他#54"
			return{"男人_老财","张老财",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	   	elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧","我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧","我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚","召唤兽洗点","我只是看看"}
			return{"男人_巫医","超级巫医",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 12 then
			wb[1] = "少侠请选择要为你传送的门派"
			xx = {"方寸山","女儿村","神木林","化生寺","大唐官府","盘丝洞","阴曹地府","无底洞","魔王寨","狮驼岭","天宫","普陀山","凌波城","五庄观","龙宫","女魃墓","天机城","花果山"}
      		if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>60 then
	        	if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="无门派" then
	           		wb[1] = "你的等级已经超过了60级，我无法再为你提供此类型服务。"
	           		xx=nil
	        	else
	        		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)~=0 or 玩家数据[数字id].角色:取任务(208)~=0 then
	        		    wb[1] = "少侠身上有押镖的任务，还是自己护送过去吧！"
	        		    xx = {}
	        		else
	        			wb[1] = "请选择你要传送的门派(等级超过60级仅可以传送至本门派)："
	          			xx={玩家数据[数字id].角色.数据.门派,"我只是路过"}
	        		end
	        	end
      		end
			return{"男人_镖头","门派传送人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 13 then
			wb[1] = "我可以送你去战神山，你要去吗？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return{"男人_太上老君","圣山传送人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 14 then
			xx={}
      		if 闯关参数.开关 then
  				wb[1] = "欢迎参加门派闯关竞赛活动，你是否已经叫齐伙伴准备闯关了？"
  				xx = {"准备好了，请告诉我们第一关的挑战地点","我要取消任务","我只是来凑凑热闹"}
		  	else
		  		wb[1] = "当前不是活动时间。"
			end
			return{"男人_马副将","门派闯关使者",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 15 then
			--xx = {"开始四季活动","结束四季活动","查看四季活动积分","兑换四季活动奖励","没有什么想玩的"}
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(312)~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度==2 then
			    任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度=任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度+1
				wb[1] = "孙婆婆的口信带给建业的小花。"
			else
				wb[1] = " 听人说大唐官府的程咬金将军在广招徒弟，不知道谁能有幸拜在他的门下。大唐官府的入口在长安天台的后面。"
				wb[2] = " 化生寺的空度禅师也在招收徒弟，有兴趣的可以去试试。化生寺的入口就在长安大雁塔后面。"
			end
			return{"男人_马副将","刘副将",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 16 then
			wb[1] = " 是个男人就要刚，谁都不要怕#4"
			--xx = {"开始四季活动","结束四季活动","查看四季活动积分","兑换四季活动奖励","没有什么想玩的"}
			xx={"我要学习调息","我只是路过"}
			return{"男人_兰虎","兰虎",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 17 then
	  --     	if 双倍数据[数字id]==nil then
	  --       	双倍数据[数字id]={可领=4,冻结=0,间隔=os.time()}
	  --     	end
			-- wb[1] = "奉唐王圣喻，招募外出杀敌的勇士。凡有心效力朝廷者可以在我这里领取雇佣时间，得到双倍经验的奖励，每人每日可以领取#R/4#W/小时。你本日还可领取#R/"..双倍数据[数字id].可领.."#W/小时，当前已冻结双倍时间#R/"..双倍数据[数字id].冻结.."#W/分钟。双倍时间将在每日24点整刷新，已冻结的双倍时间将会直接清空。"
			-- xx = {"领取一小时","领取两小时","领取四小时","冻结双倍时间",nil,"恢复双倍时间","什么也不做"}
			-- return{"男人_马副将","马副将",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 18 then
   --    		if 三倍数据[数字id]==nil then
   --      		三倍数据[数字id]={可领=2,冻结=0,间隔=os.time()}
   --    		end
			-- wb[1] = "奉唐王圣喻，为嘉奖表现卓越的勇士(≥60级)每人每日可以领取#R/2#W/小时的精修时间。你本日还可领取#R/"..三倍数据[数字id].可领.."#W/小时的精修时间。精修时间将在每日24点整刷新，精修时间一旦领取将无法冻结。"
			-- xx = {"领取一小时精修时间","我只是随便瞧瞧"}
			-- return{"男人_马副将","御林军",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 19 then
			wb[1] = "15<等级<50的玩家在对应的野外场景战斗时，将会获得心魔宝珠。集齐20颗心魔宝珠后可以来我这里换取奖励。每个角色每天最多可以换取20次奖励。"
			xx = {"上交心魔宝珠","我马上去搜集"}
			return{"护卫","皇宫护卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 20 then
      		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(7)~=0 then
        		玩家数据[数字id].科举对话=true
        		return{"考官2","礼部侍郎",format("#Y/第%s题：#W/%s",科举数据[数字id].总数, 玩家数据[数字id].科举数据.题目),玩家数据[数字id].科举数据.答案}
      		end
			wb[1] = "等级达到30级的玩家每日可以在我这里参加两次科举活动。每轮都会有二十道题目，每道题有十五秒的答题时间。只要在答题时间内正确作答即可获得奖励。如果回答错误数量达到十次，将直接被淘汰掉。"
			xx = {"我要参加科举","我先回家再看几年书"}
			return{"考官2","礼部侍郎",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 21 then
			wb[1] = "天台的边上就是大雁塔，里面镇压着十万妖魔，是四十级前玩家升级打怪的好去处。"
			xx={"关于妖魔积分","关于人物洗点","购买助战","勇闯通天塔","我只是路过"}
			if 侠义任务定制 then
			    xx={"关于妖魔积分","关于人物洗点","购买助战","勇闯通天塔","我只是路过","领取侠义任务","取消侠义任务","侠义积分兑换称谓"}
			end
			return{"袁天罡","袁天罡",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 22 then
      		wb[1] = "宫廷内外有太多事物要处理，你是否愿意帮我处理这些事物？"
      		xx = {"我来帮你","取消任务","领取俸禄","我可没那闲功夫"}
      		return{"男人_马副将","李将军",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 23 then
      		wb[1] = "这位施主，老衲有一种不外传秘术，可以点化装备使其带有一些特殊效果。不过你需要支付#G装备等级*5000#W两银子才可。#Y注：装备套装效果必须佩戴三件及以上相同效果的套装才有效。三件套默认技能等级为角色自身等级，五件套技能等级为角色自身等级+10级。"
      		xx = {"请帮我点化装备","我只是路过"}
      		return{"五行大师","五行大师",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 24 then
      		wb[1] = "我受朝廷所托，在此召集十五门派的新入门派弟子(20至60级)，帮忙处理江湖之事。江湖总有英雄，也少不了坏人作乱，还需要诸位小心分辨！我要提醒一句：#Y江湖险恶，多找几个人一同前往，总之是没有坏处的。(需要3人以上组队)"
      		xx = {"告诉我要怎么做吧！","我要取消任务","少海你好,少海再见"}
      		return{"男人_店小二","杜少海",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 25 then
      		xx={}
	      	if 皇宫飞贼.开关 then
	        	wb[1] = "皇宫之内，禁卫森严！竟然有人敢来皇宫盗宝，这群飞贼必然来头不小。我们禁卫军跟他们一场恶战，也伤了他们几个贼头，可惜我们以保护唐王为第一要务，这才让他们趁乱逃跑，少侠可愿意帮助我抓这些飞贼归案？"
	        	xx = {"真是无法无天！我这就去帮你把他们抓回来","我打算去抓住这次活动的幕后黑手！","我来取消任务","路过！"}
	      	else
	        	wb[1]="皇宫飞贼活动在每日中午12-14点才开放。"
	      	end
      		return{"护卫","御林军左统领",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 26 then
      		xx={}
      		wb[1]="皇城重地、天子脚下，我劝你为人要善良些。"
      		return{"护卫","御林军右统领",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 27 then
      		wb[1] = "少侠，我这里可是有些稀罕玩意，不知道你是否愿意出高价购买呢？"
      		xx = {"购买","我没钱"}
      		return{"珍品商人","长安珍品商人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 28 then
      		wb[1] = "我收购一切装备，直接给我就可以估价了。"
      		xx = {"出售","我什么都不想做"}
      		return{"男人_苦力","装备收购商",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 29 then
      		wb[1] = "我鉴定一切武器，按物品收费，你自己给予给我就好了。（#R/鉴定价格为正常价格的10%#W/）"
      		xx = {"给予","我什么都不想做"}
     		return{"男人_苦力","装备鉴定商",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==30 then
        	wb[1] = "行走江湖难免会得到不少财物，将这些财物放到仓库里，实在是个最保险的方法。"
        	xx={"打开物品仓库","打开召唤兽仓库"}
        	return {"仓库保管员","仓库管理员",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 31 then
    		wb[1] = "装备需要通过开运增加开孔孔数才能进行符石镶嵌，而点化此乃上古秘传道术。贫道近期正修炼此法，你有兴趣的话可以来试试。我可考虑清楚，贫道虽习得此法，但道行修行尚浅，且需运筹乾坤，难免开运失败。"
    		xx = {"我来给装备开运","点化装备星位","我来合成符石","我可不想给装备开运"}
    		return {"男人_道童","符石道人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 32 then
    		wb[1] = "在我这里可以缴纳一定的银子创建帮派。"
    		xx = {"回到帮派","加入帮派","创建帮派","我什么都不想做"}
    		return {"男人_兰虎","帮派管理员",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 33 then
    		wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
    		xx = {}
    		if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
    			xx = {"购买商品","我什么都不想做"}
    			if 神兽定制 then
    			    xx = {"购买商品","送我去出售商品","我什么都不想做"}
    			end
    		end
    		return {"男人_特产商人","长安商人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 34 then
    		wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
    		xx = {}
    		if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
    		    xx = {"购买商品","我什么都不想做"}
    		    if 神兽定制 then
    			    xx = {"购买商品","送我去出售商品","我什么都不想做"}
    			end
    		end
    		return {"男人_老财","长安货商",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 35 then
    		wb[1] = "我这里可以进行各种转换，各种清除，还可以对人物和宠物进行重置属性点."
    		xx = {"角色转换","门派转换","装备转换","武器染色","清空内丹","人物普通染色","人物炫彩染色","坐骑染色","宠物造型转换","重置人物属性点","重置宠物属性点","恢复人物状态","恢复宠物状态","法宝补充灵气","元宝宠物技能定制","普通宠物技能定制"}
    		return {"男人_太上老君","全能大师",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 36 then
    		wb[1] = "我一定会将龙宫秘法修炼好，誓为爷爷报仇。"
    		xx = {}
    		return {"男人_小白龙","龙孙",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 37 then
      		wb[1] = "我是负责审批房屋建造的，你想做房屋么。"
        	xx={"我要建房","我要提升房屋等级","路过，随便看看"}
        	return {"男人_衙役","建房吏",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 38 then
      		wb[1] = "我这里可以办理关于账号的问题。"
        	xx={"修改密码","修改名称"}
        	return {"男人_店小二","账号服务",wb[取随机数(1,#wb)],xx}

		elseif 编号 == 40 then
			wb[1] = "我是点卡公证员，少侠可以在我这里通过银两购买仙玉哦"
			xx={"银两购买仙玉"}
			return{"男人_老书生","点卡公证员",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	  	elseif 编号 == 41 then
			wb[1] = "在我这里达到要求可以领取各种称谓，不同的称谓可以获得不同的效果"
			xx={"至尊财神","独步青云","洞察先机","神豪","龙皇","盖世英豪","战神","九五之尊","风云再起","武林圣者","超凡入圣","风华绝代","狂暴之力","盖世无双","纵横三界王者风云"}
			return{"女人_万圣公主","称谓大师",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
			elseif 编号 == 42 then
      		wb[1] = "  玩家修行之路上有众多的召唤兽陪伴玩家一起成长，它们修行的目的是什么，又有怎样的故事呢？获得召唤兽剧情后，根据任务提示进行任务，获得奖励，顺便提一下，玩家以后有机会携带帮助过的召唤兽一起修行哦。"
        	xx={"开始红尘试炼","不，我只是来看看"}
        	return {"男人_方丈","乌巢禅师",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 43 then
			wb[1] = "我这里有不少珍品出售，不妨来看看。"
			xx={"我想购买宝石","我只是路过"}
			return{"男人_老财","宝石商人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 44 then
			wb[1] = "少侠想做什么呢？"
			xx={"我要助你除暴安良","我只是路过","内部测试中"}
			return{"男人_衙役","王捕头",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 45 then
			wb[1] = "最近的长安城不太平，少侠若愿意为我大唐出力可找王捕头领取#Y除暴安良#W任务"
			return{"男人_衙役","长安府守卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
  		elseif 编号 == 46 then
			wb[1] = "最近的长安城不太平，少侠若愿意为我大唐出力可找王捕头领取#Y除暴安良#W任务"
			return{"男人_衙役","长安府守卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	   	elseif 编号 == 47 then
			wb[1] = "少侠若是需要仙玉可在秦府后院找#Y点卡公证人#W用银两购买"
			return{"男人_衙役","秦府守卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	   	elseif 编号 == 48 then
			wb[1] = "少侠若是需要仙玉可在秦府后院找#Y点卡公证人#W用银两购买"
			return{"男人_衙役","秦府守卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	   	elseif 编号 == 49 then
			wb[1] = "天子脚下，还是太平的"
			return{"男人_衙役","相府守卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 ==  50 then
			wb[1] = "天子脚下，还是太平的"
			return{"男人_衙役","相府守卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	  	elseif 编号 == 51 then
			wb[1] = "每逢佳节少侠可在我这里领取节日礼物哟。"
			xx={"我要领取礼物","不，我只是来看看"}
			return{"兔子怪","节日礼物使者",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 >= 52 and 编号<= 59 then
			wb[1] = "皇宫境内，禁止喧哗。"
			return{"男人_马副将","御林军",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 60 then
			wb[1] = "响应科举号召，少侠可以每天来我这里练习，答对十题有几率获得稀有物品哦。"
			xx={"我准备好了","过会再来","内部测试中"}
			return{"男人_马副将","房都尉",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 61 then
			wb[1] = "长安城真热闹！"
			return{"女人_丫鬟","怜儿姑娘",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 62 then
			wb[1] = "长安城真热闹！"
			return{"大宝","小宝",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 63 then
			wb[1] = "点我对话可以了解关于攻城战的任何信息。"
			xx = {"攻城战总介绍","攻城方介绍","守城方介绍","攻城战领奖","当前长安城归属","进入攻城地图"}
			return{"飞燕女","攻城战",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		-- elseif 编号 == 63 then
		-- 	xx = {}
		-- 	if 释怀定制 then
		-- 	    wb[1] = "在我这里可以花费一定的点卡进行仙玉抽奖活动，少侠需要参与吗？"
		-- 		xx = {"我要进行点卡抽奖","过来看看热闹"}
		-- 	elseif 老五定制 then
		-- 		wb[1] = "在我这里可以花费一定的仙玉进行仙玉抽奖活动，少侠需要参与吗？"
		-- 		xx = {"我要进行仙玉抽奖","过来看看热闹"}
		-- 	else
		-- 		wb[1] = "欢迎来到梦幻！请问我能帮你什么吗"
		-- 	end
		-- 	return{"剑侠客","武神坛使者",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 64 then
			wb[1] = "我是负责#R天下英雄大会#W的主持人，你找我有什么事呢？"
			xx = {"我要参加天下英雄会","我要打听天下英雄会消息","我要领取比赛奖励","我要用英雄币购买物品","进入比赛场地","我要查询英雄榜及我的积分","我没什么事"}
			return{"男人_将军","比武大会主持人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 65 then
    		wb[1] = "为了提升各门派弟子的实力，陛下特地为此举办了各门派弟子之间进行比武切磋，少侠可是来报名的？"
    		xx = {"我要参加首席争霸","进入比赛场地","我要领取比赛奖励","我只是来看看"}
    		return{"男人_马副将","首席争霸使者",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	--elseif 编号 == 66 then
    	--	xx = {}
    	--	if 老八定制 then
    	--	    wb[1] = "在我这里可以花费一定的仙玉进行抽奖活动，少侠需要参与吗？(每次抽奖消耗300点仙玉)"
		--		xx = {"我要进行抽奖","过来看看热闹"}
		--	elseif 二徒弟定制 then
		--	    wb[1] = "在我这里可以花费一定的仙玉进行抽奖活动，少侠需要参与吗？(每次抽奖消耗200点仙玉)"
		--		xx = {"我要进行抽奖","过来看看热闹"}
		--	elseif 让海啸席卷 then
		--	    wb[1] = "在我这里可以花费一定的银子进行抽奖活动，少侠需要参与吗？(每次抽奖消耗3000W银子)"
		--		xx = {"我要进行抽奖","过来看看热闹"}
		--	else
		--		wb[1] = "欢迎来到梦幻！请问我能帮你什么吗"
    	--	end
		--	return{"神树","神树",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 66 then
			wb[1] = "这里每个星期会举办一次帮派比武大赛，一帮之主可以为自己的帮派报名参赛，报名费用最高的10个帮派将获得参赛资格。"
    		xx = {"我要报名参赛","送我去比赛场地--送到赛场","我来领取帮战奖励","我只是来看看"}
    		return{"男人_将军","帮派竞赛主持人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 67 then
    		if 结婚定制 then
				wb[1] = "红绳一牵，逃不过三世宿缘,结婚需要花费5W仙玉,离婚也要扣除2E银子。"
    			xx = {"我们结婚啦","我要协议离婚","我要强制离婚","我只是来看看"}
    		else
    	    	wb[1] = "红绳一牵，逃不过三世宿缘。"
    	    	xx = {}
end
    		return{"男人_太上老君","月老",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 68 then
    		wb[1] = "坐轿子回家吧，既快速又舒适每次收取费用#R/500#W/两。"
    		xx = {"马上送我回家","我要拜访别人的家","我只是来看看你的轿子，别那么紧张"}
			return{"驿站老板","家园车夫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}

    	elseif 编号 == 69 then
    		local 单人闯关层数=玩家数据[数字id].角色.数据.单人闯关+0
    			wb[1] = "每次单人闯关成功 命中 伤害 防御 速度 灵力各+5，#S当前层数：#R"..单人闯关层数.."#W，助战可以参战，但是不能和别的玩家组队"
			    xx = {"进行挑战单人闯关","我还是再修炼修炼吧"}
			return{"虎头怪","单人闯关",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
        elseif 编号 == 70 then
        	local 物资=f函数.读配置(程序目录.."定制难度.ini","定制任务","全服贡献物资")+0
        	local 当前经验倍数1=f函数.读配置(程序目录.."定制难度.ini","定制任务","提升经验倍数")+0
        	local 当前经验倍数=当前经验倍数1*100

			wb[1] = "击败我可以提升全服玩家获得的经验倍数，每晚8点重置经验倍数，需要进行再次获得才能有效。#S当前提升全服经验倍数：#R"..当前经验倍数.."%"
			xx = {"提升20%全服经验倍数","提升50%全服经验倍数","提升100%全服经验倍数"}
			return{"剑侠客","提升经验倍数",wb[取随机数(1,#wb)],xx}

        elseif 编号 == 71 then
        	if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=175 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==true then
	        	wb[1] = "完成渡劫的玩家，挑战成功等级上限提升为175"
	    		xx = {"进入化圣","我还是再修炼下吧"}
				return{"二郎神","化圣",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
			else
				wb[1] = "需要等你达到175级并且完成渡劫挑战，才可以挑战我！"
	    		xx = {"我还是再修炼下吧"}
				return{"二郎神","化圣",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		    end
		    elseif 编号 == 72 then
      		wb[1] = "你觉得你能把我打死吗？"
        	xx={"我觉得能","不，我只是来看看"}
        	return {"二郎神","伤害测试",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 73 then
if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=175 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==true then
	        	wb[1] = "当你达到175级之后，你可以在我这里无限转生，每次转生降级10级，赠送10点属性点"
	    		xx = {"进入转生","我还是再修炼下吧"}
				return{"二郎神","转生大师",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
			else
				wb[1] = "需要等你达到175级并且完成渡劫挑战，才可以挑战我！"
	    		xx = {"我还是再修炼下吧"}
				return{"二郎神","转生大师",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
           end
         elseif 编号 == 74 then
      		wb[1] = "等级达到50级且五人组队可以在我这里开启拯救小姐姐副本#Y（副本每种类型每日只可以领取一次，每日24点刷新）"
      		xx = {"我要开启拯救小姐姐副本","我只是一个路过的"}
      		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(120)~=0 then
        		wb[1]="你的副本已经开启了，是否需要我帮你传送进去？"
        		xx={"请送我进去","我等会再进去"}
      		end
      		return{"涂山雪","阿碧",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	end


    elseif ID == 1300 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "初级防守每只怪物100万血量，战斗结束总体伤害累计攻城数据里面，累计1000W"
    		xx = {"攻破初级防御","算了"}
			return{"马面","初级防御",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "初级防守每只怪物100万血量，战斗结束总体伤害累计攻城数据里面，累计1000W"
    		xx = {"攻破初级防御","算了"}
			return{"马面","初级防御",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "初级防守每只怪物100万血量，战斗结束总体伤害累计攻城数据里面，累计1000W"
    		xx = {"攻破初级防御","算了"}
			return{"马面","初级防御",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "中级防守每只怪物300万血量，战斗结束总体伤害累计攻城数据里面，累计3000W"
    		xx = {"攻破中级防御","算了"}
			return{"天兵","中级防御",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "中级防守每只怪物300万血量，战斗结束总体伤害累计攻城数据里面，累计3000W"
    		xx = {"攻破中级防御","算了"}
			return{"天兵","中级防御",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "中级防守每只怪物300万血量，战斗结束总体伤害累计攻城数据里面，累计3000W"
    		xx = {"攻破中级防御","算了"}
			return{"天兵","中级防御",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "高级防守每只怪物500万血量，战斗结束总体伤害累计攻城数据里面，累计5000W"
    		xx = {"攻破高级防御","算了"}
			return{"噬天虎","高级防御",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "高级防守每只怪物500万血量，战斗结束总体伤害累计攻城数据里面，累计5000W"
    		xx = {"攻破高级防御","算了"}
			return{"噬天虎","高级防御",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "高级防守每只怪物500万血量，战斗结束总体伤害累计攻城数据里面，累计5000W"
    		xx = {"攻破高级防御","算了"}
			return{"噬天虎","高级防御",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
    elseif ID == 1205 then
    	if 编号 == 1 then
    		wb[1] = "低级蚩尤需要200亿经验和20亿银币兑换，如果没有请远离！！高级蚩尤需要交纳50亿的挑战金，才能进行挑战，弱者和穷光蛋远离！！"
    		xx = {"低级蚩尤BUFF","高级蚩尤BUFF"}
			return{"进阶蚩尤","蚩尤",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "已经成佛的玩家可以挑战我"
    		xx = {"挑战无情哈拉少","我还是再修炼下吧"}
			return{"孙悟空","无情哈拉少",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "完成化圣的玩家可以进行挑战我，来整两杯？"
    		xx = {"挑战小鸟伏特加","我还是再修炼下吧"}
			return{"猪八戒","小鸟伏特加",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1022 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "人靠衣装马靠鞍，本店为您提供各种新款服装，就算不买也来看看吧。"
			wb[2] = "这里各种绸缎一应俱全，肯定有你想要的。只有大唐官府的玩家才能学会鉴定衣服的技能，而项链腰带的鉴定技能只有地府的玩家才能学。"
			wb[3] = "本店的服饰选用的都是上等丝绸布匹，做工细致，包您满意"
			wb[4] = "三分长相，七分打扮，挑件合身的衣服吧。店里的张裁缝可以让你提高裁缝熟练度。"
			wb[5] = "要自己做衣服请到那边的裁缝台吧，只收取您少量的加工费。"
			xx = {"购买","我只是来看看"}
			return{"男人_服装店老板","服装店老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我裁剪的衣服，穿过的人没有说不好的！我一眼看过去，不用尺，就知道你的三围是多少！"
			xx = {"普通打造","强化打造","关于打造方式的介绍","有什么需要帮忙的（打工增加熟练度）","查看熟练度","路过"}
			return{"男人_服装店老板","张裁缝",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
  	elseif ID == 1024 then
    	if 编号 == 1 then
      		wb[1] = "现在为镖王活动时间，在我这里报名参加镖王活动，该活动的奖励可是非常丰厚哟！"
      		xx = {"我要报名参赛","请帮我取消任务","我有押镖恐惧症"}
      		if 镖王活动.开关==false then
        		wb[1]="长风镖局广招天下英雄侠客押送镖银，武艺越高押送的镖银越贵重，报酬也更丰富了。"
        		xx={"一级镖银（30级能运）","二级镖银（50级能运）","三级镖银（70级能运）","四级镖银（90级能运）","五级镖银（110级能运）","请帮我取消任务","我有押镖恐惧症"}
      		end
      		return{"男人_镖头","郑镖头",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	end
  	elseif ID == 1026 then

  	elseif ID == 1020 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "长安武器店专卖0级和20级武器，0级和10级的武器则在建邺城出售。少侠记住了没#1"
			wb[2] = "瞧一瞧看一看了，我这里的武器最适合新人使用了。边上的老板出售高级一点的兵器，购买时请看清楚物品等级，别买错了哦#2"
			xx = {"购买","我只是来看看"}
			return{"男人_老孙头","武器店掌柜",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "客官想要什么兵器？"
			wb[2] = "行走江湖不能两手空空，来挑一件趁手的兵器吧。"
			wb[3] = "这里的风景还不错吧。"
			wb[4] = "少侠是来选购兵器的吧？请慢慢挑选，务必看清楚名称哦！"
			xx = {"购买","我只是来看看"}
			return{"男人_武器店老板","武器店老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1193 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我戴这桃花好看吗？"
			return{"女人_丫鬟","罗纤纤",wb[sj(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我这里的商品琳琅满目应有尽有，年轻人想要什么尽管开口。"
			return{"仓库保管员","江湖奸商",wb[sj(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我不过是想夫妻两人好好过日子，谁知道这头猪居然喜欢上别的女人！"
			return{"女人_丫鬟","卵二姐",wb[sj(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "生态环境的恶化与滥砍滥伐有着密切的关联，保护大塘绿化事业人人有责啊！"
			return{"樵夫","樵夫",wb[sj(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1198 then
		if 编号 == 2 then
			wb[1] = "我家老程的三板斧据说是在梦中学会的，我才不信呢。"
			wb[2] = "现在是太平盛世，百姓安居乐业。"
			wb[3] = "我家兄弟当初与老爷并肩作战，现如今也不知身在何处？"
			wb[4] = "听说老爷最近要远征歼杀突厥，真担心他的身子。"
			return{"女人_程夫人","程夫人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "心比天高，命比纸薄，我的人生也会如此么？"
			wb[2] = "夫人什么时候再上街呢……好想再见到那个小哥一面#17"
			wb[3] = "我家老爷是开国功臣，现在正在广招门徒。"
			return{"女人_丫鬟","丫鬟",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 >= 4 and 编号 < 8 then
			wb[1] = "程老爷三板斧，你学到第几斧啦？"
			wb[2] = "能拜我们程老爷为师可是一种荣幸呢！"
			wb[3] = "府衙禁地，闲杂人等不得入内。"
			wb[4] = "这里是天子脚下，太平得很"
			wb[5] = "大唐首席弟子之争日趋白热。"
			return{"护卫","程府护卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return{"护卫","传送护卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 8 then
			xx = {}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "大唐官府" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
			end
			return{"剑侠客","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1054 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
	    	elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="大唐官府" then
		    	xx={}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
			    local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "程咬金" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1054 then
				    wb[1] = "原来是你给俺送东西来了。怎么改行当镖师了？也罢，就让俺跟你讲讲怎么劫镖吧，当年俺可是瓦岗寨劫镖的第一先锋，劫了多少镖都没有失手过。哦？你现在在运镖？俺搞错了。俺当年劫的可都是贪官污吏的脏银。现在天下太平，你好好做吧。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx={}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx={}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程==7 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].门派推荐.大唐官府==false then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
				if 任务数据[任务id].触发程咬金==nil then
				    任务数据[任务id].触发程咬金=true
				    任务处理类:开启飞升大唐推荐战斗(数字id)
				    wb[1] = format("要获得俺的推荐，很简单。有一横行霸道的土匪在东海湾的#Y%s，#Y%s#W胡作非为，不知道修了什么妖术，伤了俺门下不少弟子，俺本来准备亲自出马擒拿他。现在正好就交给你办吧。",任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(310)].x,任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(310)].y)
				else
					wb[1] = "还不快去收拾那个土匪。"
				end
				if 玩家数据[数字id].角色:取任务(310)~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(310)].进度==2 then
					wb[1] = "不错，俺已经帮你推荐了！"
					任务数据[任务id].门派推荐.大唐官府=true
					常规提示(数字id,"#Y你已经获得了大唐官府的推荐")
					玩家数据[数字id].角色:取消任务(玩家数据[数字id].角色:取任务(310))
					任务数据[任务id].触发程咬金=nil
				end
				xx={}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="大唐官府" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			else
				wb[1] = "俺的武艺不想带进棺材里，是该找个传人的时候了"
				wb[2] = "一屋不扫何以天下？修身与治国平天下同等重要。"
				wb[3] = "俺老程的三板斧可是天下有名的。"
				wb[4] = "大唐武艺，天下无双。弟子们江湖行走可别坏了师门的名声"
				wb[5] = "做了官还要天天上朝，真是麻烦。"
				wb[6] = "学本领要虚心，可不能浮躁自满。"
				wb[7] = "学会俺的一身本领，闯荡江湖绰绰有余。"
			end
			return{"程咬金","程咬金",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
		end
	elseif ID == 1204 then
		if 编号 == 1 then
		    wb[1] = "若你认为你的实力已经达到登峰造极的地步，可以在我这里挑战生死劫玩法。生死劫一共需要战斗九场，每日只允许战斗三场。完成九场战斗后可以重新再次挑战。每次战斗仅有队长可以获得奖励，其他队员无法获得奖励也无法刷新生死劫场次。"
        	xx = {"我已经准备好了，请开始挑战吧","看起来好吓人啊，闪先"}
        	return {"男人_书生","丹青生",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
		if 编号 == 2 then
		    wb[1] = "成功挑战小鸟伏特加的玩家挑战我，悟道成佛"
        	xx = {"成佛挑战","看起来好吓人,快跑"}
        	return {"空度禅师","成佛",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1227 then
		if 编号 == 1 then
		    wb[1] = "完成无情哈拉少的玩家可以挑战我羽化成神！"
        	xx = {"化神挑战","我再修炼修炼"}
        	return {"巨魔王","化神",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1002 then
		if 编号 == 3 then
			wb[1] = "阁下我送你去长安吧"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"男人_胖和尚","接引僧",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "得即是失，失即是得，世事本是过往烟云，不必太过看重"
			wb[2] = "不可说，不可说"
			wb[3] = "苦海无边，回头是岸"
			wb[4] = "无色无相，无嗔无狂"
			return {"男人_胖和尚","慧海",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "方丈又去碑林里净修了。"
			wb[2] = "不知道我什么时候才能熬到住持的位置。"
			wb[3] = "化瘀，还是疗伤？这是个问题。"
			wb[4] = "大悲无泪，大悟无言，大笑无声。"
			return {"男人_胖和尚","慧悲",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "少侠捐献银两可以增加人气。你需要捐献吗？"
			return {"空度禅师","空慈方丈",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "心静则万事静，心清则万事清。"
			wb[2] = "这位施主是来拜师学艺的吗？请到藏经阁找空度禅师。"
			wb[3] = "谁能告诉我小乘佛法与大乘佛法到底有何差异#47？"
			wb[4] = "宁静而致远。"
			return {"男人_胖和尚","慧静",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "今玄奘秉诚建大会，众有志之士不妨帮忙帮忙。"
			xx = {"我要来帮忙","啊..我有些事先走"}
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(150)~=0 then
			    xx = {"送我过去帮忙","我有事先走一步"}
			    玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
			end
			return {"男人_胖和尚","疥癞和尚",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 7 then
			xx = {}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "化生寺" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
			end
			return{"逍遥生","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1004 then
		if 编号 == 1 then
			if 五虎上将定制 then
				wb[1] = "吾乃骠骑将军-马超是也,没有足够实力还是劝你不要前来送死。"
				xx = {"挑战上将军","我点错了"}
			else
			    wb[1] = "吾乃骠骑将军-马超。"
			end
			return {"逍遥生","马超",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1005 then
		if 编号 == 1 then
			if 五虎上将定制 then
				wb[1] = "吾乃后将军-黄忠是也,我虽已不复当年之勇,但是收拾你还是绰绰有余。"
				xx = {"挑战上将军","我点错了"}
			else
				wb[1] = "吾乃后将军-黄忠。"
			end
			return {"羽灵神","黄忠",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1006 then
		if 编号 == 1 then
			if 五虎上将定制 then
				wb[1] = "吾乃车骑将军-张飞是也,燕人张翼德在此,谁敢一战。"
				xx = {"挑战上将军","我点错了"}
			else
			    wb[1] = "吾乃车骑将军-张飞。"
			end
			return {"龙太子","张飞",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1007 then
		if 编号 == 1 then
			if 五虎上将定制 then
				wb[1] = "吾乃前将军-关羽是也,吾乃武圣出世,你是想要挑战与我么。"
				xx = {"挑战上将军","我点错了"}
			else
				wb[1] = "吾乃前将军-关羽。"
			end
			return {"巨魔王","关羽",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1008 then
		if 编号 == 1 then
			if 五虎上将定制 then
				wb[1] = "吾乃翊军将军-赵云是也,你准备好做我枪下亡魂了么。"
				xx = {"挑战上将军","我点错了"}
			else
			    wb[1] = "吾乃翊军将军-赵云。"
			end
			return {"龙太子","赵云",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1009 then
		if 编号 == 1 then
			if 通天塔数据[数字id] == nil then
            	通天塔数据[数字id] = {名称 = 玩家数据[数字id].角色.数据.名称,层数 = 0}
          	end
		    wb[1] = "少侠是否是来挑战通天塔，效验自身实力的呢？少侠当前通天塔层数为：#R第 "..通天塔数据[数字id].层数.." 层"
			xx = {"挑战通天塔","我点错了"}
			return {"男人_将军","镇塔之神",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
 	elseif ID == 1528 then
		if  编号 == 1 then
			wb[1] = "这法明长老是从金山寺过来的，你若有诉求，可直接找他。"
			return {"男人_胖和尚","慧明",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			xx ={}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.飞升~=nil and 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and  任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程==1 then
                wb[1] = "你现在已经是绝顶高手，但是如此求得称雄三界，却也如水中捞月。我这里有易经洗髓，脱胎换骨之法，学成之后，可入化境，天下无敌，不知道你愿意学不？"
				xx = {"我愿意","我还是再想想"}
        	else
				wb[1] = "得即是失，失即是得，世事本是过往烟云，不必太过看重"
				wb[2] = "不可说，不可说"
				wb[3] = "施主是来上香的吗？"
				wb[4] = "随心、随缘、随性。"
				wb[5] = "一念愚即般若绝，一念智即般若生。"
				xx = {"我要学习打坐","我只是路过"}
			end
			return {"空度禅师","法明长老",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1043 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
		    elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="化生寺" then
		    	xx={}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
			    local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "空度禅师" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1043 then
				    wb[1] = "这位檀越，既入寒寺，便与佛法是有缘之人。想不想停老衲讲讲佛经，老衲曾经受唐皇欶命，在长安街上开佛会当主讲，不饮不食，不眠不休，整整讲了七天七夜，至今这项记录还无人打破。一天的出场费就是几十万两银子，还是免税的。听我佛经，虎豹不伤，鬼怪不害，死者超生，福禄永在，不堕轮回，金身不坏……什么？你不想听只要钱赶快走？哎！看啦你跟佛法无缘。尘世中人心都被金钱迷惑了。真是可悲呀。阿弥陀佛！"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程==7 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].门派推荐.化生寺==false then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
				if 任务数据[任务id].触发空度==nil then
					任务处理类:开启飞升化生推荐(数字id)
				    任务数据[任务id].触发空度=true
					wb[1] = "阿弥陀佛，要获得佛门推荐，施主可拿此枚丹药去长寿村驱散瘟疫。这药功效甚为奇特，只要轻轻一点病人，病人就痊愈了。"
				else
					wb[1] = "少侠快去帮忙救治病人吧！"
				end
				if 玩家数据[数字id].角色:取任务(311)~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(311)].进度==4 then
					wb[1] = "阿弥陀佛，施主慈悲为怀，老衲定会为施主推荐。"
					任务数据[任务id].门派推荐.化生寺=true
					常规提示(数字id,"#Y你已经获得了化生寺的推荐")
					玩家数据[数字id].角色:取消任务(玩家数据[数字id].角色:取任务(311))
					任务数据[任务id].触发空度=nil
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="化生寺" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			else
				wb[1] = "我佛门心法只传授诚心向佛之士。"
				wb[2] = "学道有成，根本在悟。"
				wb[3] = "得即是失，失即是得，世事本是过眼烟云，不必太过看重。"
				wb[4] = "人生本在是非场，一生难免会有过。修真正道先修心，悟玄讲道渡世人。"
				wb[5] = "救人一命，胜造七级浮屠，这才是化生寺弟子天职所在。"
				wb[6] = "出家人要以慈悲为怀，善哉善哉。"
				wb[7] = "医生难医命终之人，佛陀难渡无缘的众生。"
			end
			return {"空度禅师","空度禅师",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
		end
 	elseif ID == 1135 then
		if 编号 == 2 then
			wb[1] = "这里就是灵台方寸山，斜月三星洞。"
			wb[2] = "当年大闹天宫的齐天大圣就是在这里学艺的。"
			wb[3] = "菩提祖师管教很严厉，如果拜在他的门下，可要严于律己。"
			wb[4] = "金木水火土,急急如律令！"
			return {"男人_道士","觉明",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "听说菩提祖师在广招门徒，常有能人异士来拜师。"
			wb[2] = "若不回头，为何不忘？若已无缘，何必誓言！"
			wb[3] = "别离仿佛昨日，转眼却已经年。旧事依然，物是人非。"
			return {"女人_丫鬟","灵儿",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "方寸山远离红尘，清净雅致，正适合修道炼丹。"
			wb[2] = "方寸山以用符出名，方寸山的弟子人人都会画两手符。"
			wb[3] = "修道贵在专心，一心向道才能学有所成。"
			wb[4] = "由迷茫到觉悟的境界即是觉岸。可是苦海无边，哪里才是岸啊？"
			wb[5] = "是谁在此喧哗？打扰了我的清修#4"
			xx={"我想学习奇门遁甲","购买五色旗盒","我只是路过"}
			return {"男人_道士","觉岸",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"男人_道童","接引道童",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 5 then
			xx = {}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "方寸山" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
			end
			return{"剑侠客","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
  	elseif ID == 1137 and 编号 == 1 then
  		if 编号 == 1 then
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if (玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil )or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==false then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
		    elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="方寸山" then
			   	xx={}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
			    local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "菩提老祖" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1137 then
				    wb[1] = "贫道稽首，从来处来，到去处去。施主的来意贫道已经知晓了。荒山小观，无以为谢。但有香茗一盏，鲜果数枚，施主可在此稍稍歇息。觉明、觉岸，看茶。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程==8 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
				if 任务数据[任务id].触发方寸==nil then
				    任务处理类:开启飞升方寸推荐战斗(数字id)
				    wb[1] = format("谁都知道我方寸法术以封妖除魔为主。可我方寸真正的精髓却在于修心明性。欲除外魔，先灭心魔。我观你之魔障，不在身外，而在心中。你先去东海湾 #Y%s#W，#Y%s#W除掉你的心魔，然后再来见我。。",任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(313)].x,任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(313)].y)
				    任务数据[任务id].触发方寸=true
				else
					wb[1] = "少侠还不快去消灭心魔？"
				end
				if 玩家数据[数字id].角色:取任务(313)~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(313)].进度==2 then
					wb[1] = "刚才跟你战斗的，其实是你的影子。只有心中不起争强好胜之念，则心魔息，心魔息则外魔自灭。这就是修心封魔的要诀。你记住了吗？现在对于武学，你已经“三分天下得其二”。可持此书信去见魔界大总管地藏王大菩萨，他会教你怎么做。"
					任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程=9
					玩家数据[数字id].角色:取消任务(玩家数据[数字id].角色:取任务(313))
					任务数据[任务id].触发方寸=nil
				end
				xx={}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="方寸山" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			else
				wb[1] = "难！难！难！道最玄，莫把金丹做等闲。不遇至人传妙诀，空言口困舌头干！"
				wb[2] = "天地玄黄修道德，宇宙洪荒炼元神；虎龙啸聚风云鼎，乌兔周旋卯酉晨。"
				wb[3] = "我方寸山的技艺只传授有缘之人"
				wb[4] = "修行贵在用心领悟，切忌轻浮自满。"
				wb[5] = "方寸何意，三星又何意，徒儿你可明白？"
				wb[6] = "修习之路没有捷径，踏平坎坷方能成大道。"
			end
			return {"菩提祖师","菩提老祖",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
		end
  	elseif ID == 1142 then
		if 编号 == 2 then
			wb[1] = "这里的孙婆婆很和蔼的，弟子们有不明白的地方，她总是耐心教导。"
			wb[2] = "长安城真的像姑娘们说得那样繁花似锦么？真想哪天去看一看。"
			wb[3] = "这里就是远近闻名的女儿村，拜师的话请找孙婆婆。"
			wb[4] = "鸳鸯双栖蝶双飞，满眼春色惹人醉。"
			return {"女人_翠花","翠花",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "女儿村的姑娘们个个能歌善舞，我家女儿也一定要好好学学。"
			wb[2] = "最近村子里不太平啊，好多姑娘失踪，我女儿前天也不见了，真是急死了。"
			wb[3] = "女儿村的姑娘们个个生的俊俏，看着就让人喜爱啊！"
			wb[4] = "我的女儿是我唯一的依靠，我就盼着她能平平安安的生活，以后嫁个好人家。"
			return {"女人_王大嫂","栗栗娘",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "青琉璃女侠是我的恩人，我一直在想着报答她。"
			wb[2] = "最近村子里失踪了好几个姑娘，家里人都担心死了，特别是那个栗栗儿的娘，天天在村子附近寻找女儿，真是作孽啊。"
			wb[3] = "婆婆传授的法术是用来防身用的，可不是用来逞强的。"
			return {"普陀山_接引仙女","柳飞絮",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "上次红线童子送我了个木偶，真好玩，不过只有一个是不是太孤独了。下次再叫他送我个，两个人就不孤独了。"
			wb[2] = "你有什么新奇的玩具啊，绿儿一个人好无聊哦！"
			wb[3] = "我的意中人是个盖世英雄，他要陪我玩丢手绢，嗯，还要把他的糖糖分给我吃！"
			return {"女人_绿儿","绿儿",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"女人_丫鬟","接引女使",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		-- elseif 编号 == 6 then
		-- 	xx = {}
		-- 	if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "女儿村" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
		-- 		wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
		-- 	else
		-- 		wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
		-- 		wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
		-- 		xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
		-- 	end
		-- 	return{"巫蛮儿","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "上次红线童子送我了个木偶，真好玩，不过只有一个是不是太孤独了。下次再叫他送我个，两个人就不孤独了。"
			wb[2] = "你有什么新奇的玩具啊，绿儿一个人好无聊哦！"
			wb[3] = "我的意中人是个盖世英雄，他要陪我玩丢手绢，嗯，还要把他的糖糖分给我吃！"
			return {"女人_绿儿","翠儿",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1143 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
	    	elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="女儿村" then
		    	xx={}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "孙婆婆" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1143 then
				    wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程==7 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].门派推荐.女儿村==false then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
				if 任务数据[任务id].触发女儿==nil then
				    任务数据[任务id].触发女儿=true
					任务处理类:开启飞升女儿推荐(数字id)
					wb[1] = format("我女儿村轻功身法天下第一，徒弟个个身轻如燕，所以与敌人争斗中应先发制人。想获得我的推荐，得看看你的轻功功夫。去！依次给4个人带封口信，然后再回到我这里。")
				else
					wb[1] = "少侠还不快去找到他们"
				end
				if 玩家数据[数字id].角色:取任务(312)~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度==5 then
					wb[1] = "少侠身轻如燕，婆婆我看好你，会为少侠推荐"
					任务数据[任务id].门派推荐.女儿村=true
					常规提示(数字id,"#Y你已经获得了女儿村的推荐")
					玩家数据[数字id].角色:取消任务(玩家数据[数字id].角色:取任务(312))
					任务数据[任务id].触发女儿=nil
				end
				xx={}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="女儿村" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			else
				wb[1] = "我女儿村的技能只适合女弟子学习。"
				wb[2] = "不知道有多少弟子掌握了制出淬毒暗器的秘法？"
				wb[3] = "前几天教了村里的姑娘们一套法术，不知道修习的如何了。"
				wb[4] = "村里人口虽然不多，却个个都是貌美如花的绝世高手。"
				wb[5] = "修习贵在持之以恒，专心如始方能有所领悟。"
			end
			return {"孙婆婆","孙婆婆",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
		end
   	elseif ID == 1138 then
		if 编号 == 2 then
			wb[1] = "远古的祖先留下训言，神木族将有三次灾祸，现如今巫神女之乱和虎魄之乱均已灵验，还有一次……"
			wb[2] = "咳咳，俺们神木林千百年来遵守于黄帝大人的约定，如今灾乱四起，不得不踏进江湖，这究竟是福还是祸……"
			return {"巫师","云中月",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "小奴好想去外面的世界看看，可是族长叔叔说小奴还太小，不能踏出神木林#52小奴好想快点长大！"
			return {"女人_云小奴","云小奴",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "#17三界如此多英雄侠士，不知道族长大哥是否允许我们对外联姻呢？"
			return {"女人_满天星","满天星",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"巫师","引路族民",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 5 then
			xx = {}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "神木林" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
			end
			return{"剑侠客","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1154 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "大家往来神木之上，切记这里的一草一木，均有神灵在，不可以随便踩到花花草草哦！"
			wb[2] = "我神木林一派擅长操控自然之灵，天地万物均可化为己用，但谨记必须对神灵心存敬畏，方能运用自如。"
			wb[3] = "神木林千百年幽闭在武神坛之上，现在打开门户广纳门派，来来往往热闹了许多，突然有点不习惯#17"
			wb[4] = "我违背先祖遗训，打开了神木林的大门，让我族法传承出去，这究竟是对是错，全看徒儿你们是否真能为三界安危尽一份力了……"
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
  			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
	    	elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="神木林" then
		    	xx={}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "巫奎虎" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1154 then
				    wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="神木林" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
			    return {"巫奎虎","巫奎虎",wb[1],xx,"门派师傅"}
			else
				return {"巫奎虎","巫奎虎",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
			end

		end
   	elseif ID == 1513 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "盘丝洞几百年的规矩，不许男人入住，连收徒也只收女弟子。"
			wb[2] = "晶晶姑娘又发脾气了，把犯了门规的小妖挂在洞外七天七夜，差点咽了气。"
			wb[3] = "金琉璃最近老带着些人类女孩进进出出的，不知道在搞什么名堂。"
			wb[4] = "我已修行了千年，为何还未成仙？"
			wb[5] = "濯垢泉乃天然温泉，是姐妹们美容养颜的好去处#97"
			return {"芙蓉仙子","女妖",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我一直想验证一下，佛光中炼成的宝物，是不是也可以用恶魔之心加以感化呢？"
			wb[2] = "我从何处而生？又要去往何处？"
			wb[3] = "为什么，为什么我总感觉冥冥之中有几个声音在耳边，而那声音又那么象我自己？"
			wb[4] = "什么？你找女儿村的小姑娘？不认识！我从未去过女儿村！！"
			return {"如意仙子","金琉璃",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "雨花桥边的芦花，不知是否已经飘飞？"
			wb[2] = "我娘找不到我一定担心死了。"
			wb[3] = "这是什么地方？我怎么会在这里？"
			wb[4] = "当我站在雨花桥边，觉得非常难过，我总觉得，应该是两个人站在这里。"
			wb[5] = "村里的姐妹都被妖怪抓去害死了，我好害怕"
			return {"女人_丫鬟","栗栗儿",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 or 编号 == 5 then
			wb[1] = "我们洞主就是人称魔界一枝花的性感又感性的美女～春十三娘"
			wb[2] = "最近总在附近发现一些人类的骸骨，不知道又是谁吃东西没清理好。"
			wb[3] = "金姑娘就喜欢在亭子那里用餐，说是那里风景好，吃东西就吃东西，还用选什么风景。"
			wb[4] = "想拜见我们洞主么？找我就对了！"
			wb[5] = "盘丝岭的夕阳远望可谓梦幻中最美的风景。"
			return {"树怪","看门小妖",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"蝴蝶仙子","引路小妖",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 7 then
			xx = {}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "盘丝洞" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
			end
			return{"狐美人","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1144 then
		if 编号 == 1 then
			xx={}
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程==10 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].征求意见.春十三娘==false then
			    local 任务id=玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
			    if 任务数据[任务id].触发春三十娘==nil then
			    	local 随机烹饪 = Q_随机烹饪[取随机数(1,#Q_随机烹饪)]
			    	任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].烹饪=随机烹饪
			        wb[1] = format("很好，那你就先弄个%s来给我",任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].烹饪)
			        xx={}
			        任务数据[任务id].触发春三十娘=true
			    else
			    	wb[1] = format("我要的%s找到了吗？",任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].烹饪)
			    	xx={}
			    end
			else
				wb[1] = "桃花过处，寸草不生。很多年之后,我有个绰号，叫做桃花娘子……"
				wb[2] = "我有一项不传绝技，叫作“催情大法”。"
				wb[3] = "师妹对那个臭猴子还是念念不忘。"
				wb[4] = "在出道的时候，我认识一个人，他叫孙悟空，他后来有个绰号，叫齐天大圣。"
				wb[5] = "我盘丝洞的法术可不是轻易能学到手的。"
				wb[6] = "现在的孙猴子早就不是五百年前那个孙猴子了！"
				wb[7] = "往前算五百年，往后算五百年，没人的美貌能超越我#99"
			end
			return {"春十三娘","春十三娘",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "盘丝岭从不相信眼泪。"
			wb[2] = "师姐一直好像有什么心事。"
			wb[3] = "师妹对那个臭猴子还是念念不忘。"
			wb[4] = "要想在魔界扬名，还要多加历练才是啊。"
			wb[5] = "学本领要虚心，不可轻浮自满。"
			wb[6] = "今晚的月亮好亮，不知那猴子身在何处，可有想我？"
			wb[7] = "这里就是当年盘丝大仙修炼的地方。"
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
	    	elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="盘丝洞" then
		    	xx={}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "白晶晶" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1144 then
				    wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="盘丝洞" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
			    return {"白晶晶","白晶晶",wb[1],xx,"门派师傅"}
			else
				return {"白晶晶","白晶晶",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
			end

		end
 	elseif ID == 1131 then
		if (编号 == 1 or 编号 == 2) then
			wb[1] = "这里的三位大王各有一手看家本领，说出来怕会吓死你。"
			wb[2] = "我家的三个大王分别住在三个山洞里。"
			wb[3] = "加入我们狮驼岭，保证你有吃有喝，前途无量。"
			wb[4] = "我们狮驼岭的小妖，光是有名有姓的就有四万七八千。"
			wb[5] = "我家的三个大王神通广大，就是神仙来也得让着三分。"
			return {"雷鸟人","守山小妖",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"雷鸟人","传送小妖",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			xx = {}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "狮驼岭" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
			end
			return{"虎头怪","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	-- 大象洞
	elseif ID == 1132 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "老牛又叫我去喝酒，好象九头虫也去了，我可不能让这酒虫把酒都喝光了才到。"
			wb[2] = "近来好象又招收了不少门徒，看来得扩充山头了。"
			wb[3] = "狮驼岭的武功博大精深，不是一两天就能领悟的，想要出人头地还需用心苦练。"
			wb[4] = "高级反震什么的，最讨厌了#47"
			return {"二大王","二大王",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	-- 老雕洞
	elseif ID == 1133 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "听说佛祖挑选的天命取经人其中有一个是金蝉子转世，吃他一块肉能长生不老，真想尝尝啊。"
			wb[2] = "近来好象又招收了不少门徒，看来得扩充山头了。"
			wb[3] = "狮驼岭的武功博大精深，不是一两天就能领悟的，想要出人头地还需用心苦练。"
			wb[4] = "鹰击长空，能破敌军六将，狮驼弟子务必好好修习！"
			return {"三大王","三大王",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	-- 狮王洞
	elseif ID == 1134 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
		    elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="狮驼岭" then
		    	xx={}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)~=0 then
			    local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "大大王" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1134 then
				    wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(307) ~=0 then
				local 任务id=玩家数据[数字id].角色:取任务(307)
				if 任务数据[任务id].分类==10 then
	        		local 随机三药 = Q_随机三级药[取随机数(1,#Q_随机三级药)]
	        		任务数据[任务id].药品=随机三药
	        		任务数据[任务id].分类=11
	        	    wb[1] = "我的事情太多了，忙不过来，少侠先帮我准备个#R"..随机三药.."#W回来，我再告诉你下一步任务。"
	        	    xx = {"好的，我这就去","路过"}
	        	elseif 任务数据[任务id].分类==11 then
	        		wb[1] = "少侠我需要的#R"..任务数据[任务id].药品.."#W找回来了吗？"
	        	    xx = {"我这就去","路过"}
	    		end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程==10 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].征求意见.大大王==false then
			    local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
			    if 任务数据[任务id].触发大大王==nil then
			    	设置任务bb(数字id,任务id)
			    	wb[1] = format("我寨子里这么多飞禽走兽，需要找个头领来管管。帮俺抓一只%s，俺就同意你去取不死壤。",任务数据[任务id].bb[1].名称)
			        xx={}
			        任务数据[任务id].触发大大王=true
			    elseif 任务数据[任务id].bb[1].找到==false and 任务数据[任务id].触发大大王 then
			    	wb[1] = format("还不快去帮我抓一只%s。",任务数据[任务id].bb[1].名称)
			    	xx={}
			    end
			    if 任务数据[任务id].触发兽诀==nil and 任务数据[任务id].bb[1].找到 then
			        任务数据[任务id].所需兽诀=取高级要诀()
			        wb[1] = format("你找到的是什么召唤兽，这怎么行？再找一本%s兽诀吧，俺把他们训练的棒棒的。",任务数据[任务id].所需兽诀)
			        xx={}
			        任务数据[任务id].触发兽诀=true
			    elseif 任务数据[任务id].触发兽诀 and 任务数据[任务id].bb[1].找到 then
			    	wb[1] = format("还不快去帮我找到%s",任务数据[任务id].所需兽诀)
			    	xx={}
			    end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="狮驼岭" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			else
				wb[1] = "我们这里神仙都不敢来的。"
				wb[2] = "最近来投靠的人越来越多，得想法子扩大山头了。"
				wb[3] = "学本领要专一，不能三心二意。"
				wb[4] = "要想在魔界扬名，还要多下苦功夫才行#2"
				wb[5] = "人不可貌相。别看我的弟子们相貌不够英俊，他们可都是温柔贴贴的好男人呢。"
				wb[6] = "要做得山大王，空有一身蛮力是不够的。"
			end
			return {"大大王","大大王",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
		end
   	elseif ID == 1512 then
		if 编号 == 1 or 编号 == 2 then
			wb[1] = "我们寨主就是人称平天大圣的牛魔王！"
			wb[2] = "别看齐天大圣厉害，见到我们大王还不一样得叫大哥！"
			wb[3] = "我们大王正在和九头虫喝酒呢。"
			wb[4] = "加入魔王寨，保你有吃有喝，没人敢再欺负你。"
			wb[5] = "自从大王修炼出了五火神焰印，我们寨子一下就人丁兴旺起来了#89"
			return {"牛妖","守门牛妖",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"牛妖","传送牛妖",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			xx = {}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "魔王寨" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
			end
			return{"巨魔王","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1145 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
	    	elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="魔王寨" then
		    	xx={}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
			    local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "牛魔王" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1145 then
				    wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程==10 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].征求意见.牛魔王==false then
			    wb[1] = format("俺最近被两个夫人弄的怪闷的，你跟俺手下的小妖打一架，让俺也解解闷。")
				xx={"乐意之至","我忙呢"}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="魔王寨" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			else
				wb[1] = "家家有本难念的经，本王一世英明，如今却家事缠身，可叹啊！"
				wb[2] = "你们谁瞧见了本王的避水金睛兽？"
				wb[3] = "学本领要专心，不能三天打渔，两天晒网。"
				wb[4] = "想称霸江湖不是那么容易，要专心修行才行。"
			end
			return {"牛魔王","牛魔王",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
		end
 	elseif ID == 1122 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "现在做鬼的也不安分，老是有出去闲逛的，你能帮我抓他们回来吗？"
			xx = {"好的 我帮你","取消 抓鬼任务","不，我没有空"}
			return {"男人_钟馗","钟馗",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "要想人不知，除非己莫为。做坏事的人可是要下地狱的。"
			wb[2] = "地府有十八层地狱，关押那些生前做尽坏事的家伙。"
			wb[3] = "想要尝尝我这跟铁链子的威力么？"
			return {"马面","马面",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "生是追梦人，死为追梦鬼。还记得当初的梦想么？"
			wb[2] = "地府有十八层地狱，关押那些前生坏事做尽的恶人。"
			return {"兔子怪","追梦鬼",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"僵尸","地遁鬼",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "相见不如怀念，怀念不如忘记。"
			wb[2] = "喝下孟婆汤，过了奈何桥，前生的事就再与你无缘。"
			wb[3] = "孟婆汤有甘、苦、辛、酸、咸五种口味，少侠想要哪一种？"
			wb[4] = "听说地藏菩萨在广招门徒，年轻人想不想去学些本领？"
			return {"女人_孟婆","孟婆",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		-- elseif 编号 == 6 then
		-- 	xx = {}
		-- 	if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "阴曹地府" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
		-- 		wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
		-- 	else
		-- 		wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
		-- 		wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
		-- 		xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
		-- 	end
		-- 	return{"骨精灵","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 6 then
    		wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
    		xx = {}
    		if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
    		    xx = {"购买商品","我什么都不想做"}
    		    if 神兽定制 then
    			    xx = {"购买商品","送我去出售商品","我什么都不想做"}
    			end
    		end
    		return {"男人_特产商人","地府商人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 7 then
    		wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
    		xx = {}
    		if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
    		    xx = {"购买商品","我什么都不想做"}
    		    if 神兽定制 then
    			    xx = {"购买商品","送我去出售商品","我什么都不想做"}
    			end
    		end
    		return {"男人_老财","地府货商",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	-- 森罗
	elseif ID == 1123  then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "生死有命，富贵在天。拜师的请进内室，地藏菩萨正在招收门徒。"
			wb[2] = "阎王要你三更死，不敢留你过五更。"
			wb[3] = "人生切莫把心欺，神鬼昭彰放过谁？"
			wb[4] = "左执生死簿，右拿勾魂笔，赏善罚恶，管人生死——这说的就是老夫我啦#17"
			return {"男人_判官","判官",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		else
			local name = ""
		    if 编号 == 2 then
		    	wb[1] = "我掌第五殿，司掌叫唤大地狱。凡押解到此殿者，押赴望乡台，令之闻见世上本家因罪恶遭殃各事。"
		    	name = "阎罗王"
		    elseif 编号 == 3 then
		    	wb[1] = "我掌第十殿，专司各殿解到鬼魂。辨明善恶，核定等级，发往转生。"
		    	name = "转轮王"
		    elseif 编号 == 4 then
		    	wb[1] = "我掌第一殿，司人世天寿生死，统管幽冥吉凶。"
		    	name = "秦广王"
		    elseif 编号 == 5 then
		    	wb[1] = "我掌第二殿，司掌活大地狱。凡在阳间伤人肢体，奸盗杀生者，推入此狱。"
		    	name = "初江王"
		    elseif 编号 == 6 then
		    	wb[1] = "我掌第三殿，司掌黑蝇大地狱。凡是人抗粮赖租，交易狡诈者，推入此狱。"
		    	name = "宋帝王"
		    elseif 编号 == 7 then
		    	wb[1] = "我掌第六殿，司掌打叫唤大地狱及枉死城。凡世人怨天尤地，对北溺变涕泣者，推入此狱。"
		    	name = "卞城王"
			elseif 编号 == 8 then
		    	wb[1] = "我掌第九殿，司掌打叫酆都城铁网阿鼻地狱。凡阳世杀人放火，战绞正法者，解到本殿。"
		    	name = "平等王"
			elseif 编号 == 9 then
		    	wb[1] = "我掌第七殿，司掌热恼地狱。凡阳世取骸合药，离人至戚者，推入此狱。"
		    	name = "泰山王"
		    elseif 编号 == 10 then
		    	wb[1] = "我掌第八殿，司掌大热恼大地狱，凡谢世不孝，使父母翁姑愁闷懊恼者，发入此狱。"
		    	name = "都市王"
		    elseif 编号 == 11 then
		    	wb[1] = "我掌第四殿，司掌合大地狱。凡阳世忤逆尊长，教唆兴讼者，推入此狱。"
		    	name = "忤官王"
		    end
		    wb[2] = "人世沉浮，根本寂灭。"
		    wb[3] = "天网恢恢，疏而不漏。"
		    wb[4] = "善恶到头，神鬼难欺。"
		    wb[5] = "天理昭彰，报应不爽。"
		    wb[6] = "因果循环，六道轮回。"
		    wb[7] = "临阵无退，杀身有择。"
		    return {"阎罗王",name,wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1124 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
	    	elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="阴曹地府" then
		    	xx={}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
			    local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "地藏王" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1124 then
				    wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx={}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx={}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程==9 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
				if 任务数据[任务id].触发地藏1==nil then
				    wb[1] = "魔族之中山头林立，门派复杂，他们桀骜不驯，多不服我管辖。但是要获得不死壤，必须征得他们的同意，否则他们会从中作梗。当他们都同意后，我自然会指引你去取不死壤。"
				    任务数据[任务id].触发地藏1=true
				    任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].征求意见={大大王=false,春十三娘=false,牛魔王=false}
					任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程=10
					玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
				else
					wb[3] = "少侠快去找他们吧！"
				end
				xx={}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程==10 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].征求意见.大大王 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].征求意见.春十三娘 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].征求意见.牛魔王 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
				if 任务数据[任务id].触发地藏2==nil then
				    wb[1] = "不死壤在无名鬼蜮的一个小宝箱内，少侠去拿走吧。"
				    任务数据[任务id].触发地藏2=true
				    任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程=11
				else
					wb[3] = "少侠快去拿不死壤吧！"
				end
				xx={}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="阴曹地府" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			else
				wb[1] = "地狱不空，誓不成佛。"
				wb[2] = "修行贵在持之以恒，切忌浮躁自满。"
				wb[3] = "地府法术诡异玄妙，只传授有缘之人。"
				wb[4] = "地府弟子学有所成是师父我最大的心愿。"
				wb[5] = "要想在魔界扬名，还要多加历练才是啊。"
				wb[6] = "恶业将盈，地狱相现。"
			end
			return {"地藏王","地藏王",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
		end
  	elseif ID == 1125 then
    	if 编号 == 1 then
      		wb[1] = "我可以帮你传送到长安城，你是否需要我对你进行传送？"
      		xx={"请送我过去","我暂时不想去"}
      		return {"白无常","白无常",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 2 then
      		wb[1] = "地狱里头的那些鬼王已经无法镇压了，现在正在四处祸害人间。可惜仅凭我一己之力无法将他们全都收服。"
     		xx={"我们来帮你","我怕鬼，再见"}
      		return {"黑无常","黑无常",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
     	end
  	elseif ID == 1139 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "欢迎你来到神秘而美丽的无底洞#86"
			wb[2] = "我们无底洞里还有很多神秘的故事呢#86"
			wb[3] = "我最喜欢这些红花了，闻起来香喷喷的~~"
			return {"幽萤娃娃","璎珞",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我们似乎已经在此处待了很久很久了。"
			wb[2] = "红莲那丫头的性子，还是那么莽撞冲动，真是伤脑筋啊#83"
			wb[3] = "能来到这里，真是一段难得的缘分呢……"
			return {"修罗傀儡妖","墨衣",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我这么年轻美丽，一定是妹妹啦，你们说对不对#86"
			wb[2] = "你猜墨衣是我的姐姐还是我的妹妹#110"
			wb[3] = "其实我有点害怕姐姐呢，这么多年了，她一直都是那么严厉，比地涌夫人还凶#17"
			return {"修罗傀儡妖","红莲",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"幽萤娃娃","接引小妖",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 5 then
			xx = {}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "无底洞" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
			end
			return{"虎头怪","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1156 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "不要叫我师父，请叫我女王大人。"
			wb[2] = "要想领悟我无底洞技能，可得勤学苦练。"
			wb[3] = "我的徒儿们，每一个都那么聪明伶俐。"
			wb[4] = "如今，像我这么美貌与智慧并重的好师傅可不多了"
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
	    	elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="无底洞" then
		    	xx={}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "地涌夫人" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1156 then
				    wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx={}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx={}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="无底洞" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
			    return {"地涌夫人","地涌夫人",wb[1],xx,"门派师傅"}
			else
				return {"地涌夫人","地涌夫人",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
			end

		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "地涌姐姐说人家和她小时候长得很像呢#86"
			wb[2] = "有时候我也觉得怪孤单的，就去外面找璎珞一起玩儿#90"
			return {"女人_灵鼠娃娃","灵鼠娃娃",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
   elseif ID == 1117 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
      			xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
    		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="龙宫" then
      			xx={}
    		end
        	if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
        	    local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "东海龙王" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1117 then
				    wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx={}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx={}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].四法宝.定海针==false then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
				if 任务数据[任务id].触发龙宫==nil then
				    local 随机武器 = Q_取随机飞升武器[取随机数(1,#Q_取随机飞升武器)]
				    任务数据[任务id].所需武器=随机武器
				    if 任务数据[任务id].所需武器 == nil then
				    	任务数据[任务id].所需武器 = "月光双剑"
				    end
				    任务数据[任务id].触发龙宫=true
				end
				wb[1] = format("虽然有玉帝旨意，但是此物乃龙宫镇海之宝，不可轻与。你可拿#R/%s（90-110级皆可）#W/换来镇海。否则飓风狂浪无法止息，寡人也吃不消",任务数据[任务id].所需武器)
				xx={}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="龙宫" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
        	else
        		wb[1] = "龙宫里有数不尽的宝贝，有机缘之人方能得到。"
				wb[2] = "龙族的法术玄妙精深，要苦心修习方能领悟。"
				wb[3] = "修行贵在用心领悟，切忌轻浮自满。"
				wb[4] = "要想成为仙界的精英，是要下一番苦功夫的。"
				wb[5] = "遇到大唐弟子可千万别跟他们蛮干，切记。"
				wb[6] = "为人间降雨是老夫的职责所在。"
        	end
        	return {"东海龙王","东海龙王",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
		end
	elseif ID == 1116 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去#R/东海湾#W/，你要不要去呢？"
			xx = {"是的 我要去","我还有逛逛"}
			return {"虾兵","虾兵",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "有志的仙族青年应该投奔我龙宫，及早谋个好前程啊。"
			wb[2] = "最近宫里丢了颗定颜珠，千岁正发愁呢。"
			wb[3] = "海底地形复杂，当心可别迷了路。"
			wb[4] = "一只羊在吃草，一只狼在旁边过，但没吃羊，少侠可知这个谜语说的是谁#40"
			wb[5] = "前几日一只螃蟹爬出蒸锅说“我热”，我愤怒的教导他，想红就给我忍着点#4"
      		return {"蟹将","蟹将军",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif (编号 == 3 or 编号== 7 or 编号 == 9 or 编号 == 10 or 编号 == 12 or 编号 == 13 or 编号 == 15) then
			wb[1] = "龙宫的宝贝真是多啊，随便偷得一两件拿到外面来卖都能发笔横财。"
			wb[2] = "瞧一瞧看一看了，东海龙宫宝贝大展销啦#51"
			wb[3] = "三界之间的恩怨情仇，从来就和我们这种小角色无关#109"
      		return {"虾兵","虾兵",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "大家叫我龟千岁，可我看起来还是那么年轻吧？"
			wb[2] = "在海里呆得久了，想到陆地上走走。"
			wb[3] = "龙族的法术玄妙无比，要苦心修习方能领悟。"
			wb[4] = "龙宫里有数不尽的宝贝，有机缘之人才能得到。"
			wb[5] = "生蚝肉怎么这么好吃#89 "
			wb[6] = "年纪越大，越容易犯低级错误#76"
      		return {"龟丞相","龟千岁",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "我爹爹只不过改了下雨的时辰点数就被斩首了，真不甘心！"
			wb[2] = "我一定要用袁守诚的人头祭祀我父王。"
      		return {"小龙女","小龙女",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "有志青年应该投奔我龙宫，及早谋个好前程啊。"
			wb[2] = "整天就是在这里看门，真是没什么意思，不过真让我休息的话我也还是找个地方待着睡觉。"
			wb[3] = "千年王八万年龟，我今年已经一万零八岁了。"
			wb[4] = "学游泳，找我就对了，价格实惠，包学包会#39"
			wb[5] = "这太尉不过是个有名无实的闲职罢了！"
    		return {"龟丞相","龟太尉",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "有志青年应该投奔我龙宫，及早谋个好前程啊。"
			wb[2] = "我这出去就是海底的迷宫了，里面有不少怪物，最好结伴而行。"
			wb[3] = "没事别老找我说话，找那老龟吧，他喜欢侃。"
			wb[4] = "嘿哟嘿哟！强身健体，为我龙宫健康工作一万年！"
			wb[5] = "真的蛤蟆勇士，敢于直面先天的缺陷。"
    		return {"蛤蟆精","蛤蟆勇士",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 14 then
			wb[1] = "有志青年应该投奔我龙宫，及早谋个好前程啊。"
			wb[2] = "海底地形复杂，当心可别迷了路。"
			wb[3] = "最近宫里丢了颗定颜珠，千岁正发愁呢。"
			wb[4] = "论智慧我比蟹将军高那么一点点，可是他比我多了好多手脚，所以比我升的快。"
			wb[5] = "八只脚，抬面鼓，两把剪刀鼓前舞，生来横行又霸道，嘴里常把泡沫吐。少侠猜猜是谁？#86"
			wb[6] = "不想当龙虾的虾不是好虾#40"
	      	return {"虾兵","虾将军",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 16 then
			wb[1] = "小白龙真是个傻瓜，本公主略施小计就把他整的一点脾气也没有。"
			wb[2] = "九头虫怎么还不回来，不知道事情办妥了没有。"
			wb[3] = "龙族的法术玄妙无比，要苦心修习方能领悟。"
			wb[4] = "龙宫纵有千万般好处，可还是比不上我的乱石山碧波潭。"
    		return {"女人_万圣公主","万圣公主",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
    		return {"蟹将","传送蟹将",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 18 then
			xx = {}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "龙宫" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
			end
			return{"龙太子","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
  	elseif ID == 1140 then
		if 编号 == 2 then
			wb[1] = "这里就是普陀山紫竹林了。"
			wb[2] = "你也是来拜见大慈大悲观世音菩萨的吗？#18"
			wb[3] = "菩萨最近正在招收徒，只有女性的仙族才收哦#0"
			wb[4] = "元宵节要到了，谁能陪我去长安城观灯？"
			wb[5] = "紫竹林风光无限好，我再也不愿回到水晶宫了。"
			return {"小龙女","龙女宝宝",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif  编号 == 3 then
			wb[1] = "这里是观音大士清修之地，闲杂人等不得乱闯。"
			wb[2] = "比起暗无天日的黑风山，这里可真是清明自在之地啊。#18"
			wb[3] = "跟着观音姐姐，我总会有成仙的那天#89"
			return {"黑熊精","黑熊怪",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif  编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去长安，你要去吗？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"普陀山_接引仙女","接引仙女",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			xx = {}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "普陀山" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
			end
			return{"桃夭夭","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	-- 潮音洞
	elseif ID == 1141 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
			  xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
		    elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="普陀山" then
		    	xx={}
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
  			    local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "观音姐姐" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1141 then
				    wb[1] = "这位施主，既入我寒山，便是有缘之人。我这里风景还算清幽，可下去看看吧。（自言自语）哎。这些百姓，许愿也多，布施又少，谁都知道我是救苦救难的大观世音菩萨，穷苦人的保护神，做这些事情功德也大，但是棘手呀。这些人呀，没事情老上什么访！"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx={}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx={}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].四法宝.修篁斧==false then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
				任务数据[任务id].触发=true
				wb[1] = "真是不巧呀。我降此物给了我的镇山大神黑熊精砍竹子去了。他们很厉害，看看你能不能要到了。"
				xx={}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="普陀山" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
  			else
  				wb[1] = "观世间疾苦繁华，身身入耳，一一在心。"
				wb[2] = "我南海普陀山有救世正心之法，只传授给有缘之人。"
				wb[3] = "心欲若除，则万事可成，心无杂念，非外事可扰。"
				wb[4] = "佛祖有真经三藏，乃是修真之经，正善之门，可劝人为善。"
				wb[5] = "修行贵在持之以恒，切忌浮躁自满。"
  			end
  			return {"观音姐姐","观音姐姐",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "普陀山是观音姐姐清修之地，紫气蒸腾，烟围雾笼，景色可是十分奇秀。"
			wb[2] = "大慈与一切众生乐，大悲与一切众生苦。"
			wb[3] = "很多怪病奇毒只有仙家灵丹可以医治。"
			wb[4] = "欲朝普陀山，必度莲花池，穿过前面的莲池，便可见到观音姐姐了。"
			return {"普陀山_接引仙女","青莲仙女",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
 	elseif ID == 1111 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去西牛贺洲，你要去吗？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"天兵","守门天将",wb[1],xx}
		elseif (编号 == 2 or 编号 == 3) then
			wb[1] = "天天在这里守门真是无聊死了，我也渴望冒险刺激的生活。"
			wb[2] = "整天有人来打听这打听那的，什么红琉璃白琉璃，当心我火了打你一顿。"
			wb[3] = "又要开蟠桃会了，我算算我守了多少年的门，自从我守门开始，已经开了2次蟠桃会了。"
			wb[4] = "天宫可是众仙云集之地，不是你想来就来，想走就走的！"
			wb[5] = "天宫重地，严禁喧哗！！"
			return {"天兵","守门天兵",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "我可以送你去长安，你要去吗？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"芙蓉仙子","接引仙女",wb[1],xx}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "我是三界闻名的千里眼，什么事情都逃不过我的眼睛。"
			xx ={}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)
        	if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)~=0 then
        		if 任务数据[任务id].分类==3 then
	        	    wb[1] = "好啦，看你这么善良正直。不开玩笑了，你帮我捎个信给大力神灵，我去帮你调查调查。"
	        	    xx = {"好的，我这就去","路过"}
	        	elseif 任务数据[任务id].分类==5 then
	        		wb[1] = "朱紫国一带有一座麒麟山，寻那附近的土地公公查探查探。"
	        	    xx = {"好的，我这就去","路过"}
        		end
        	end
			return {"天兵","千里眼",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 6 or 编号==7 then
			wb[1] = "我就一看门的小屁孩#24"
			return {"男人_道童","守门道童",wb[取随机数(1,#wb)],{"我点错了"}}
    	elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "我是三界闻名的顺风耳，什么事情都逃不过我的耳朵。"
			return {"天兵","顺风耳",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = " 请选择你要进行的操作："
			xx={"领取宠物修炼任务","跳过宠物修炼任务","取消宠物修炼任务","我只是路过"}
			return {"男人_道士","马真人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "天牢里关的都是十恶不赦的坏人。"
			return {"天将","天牢守卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "掌管十万水兵虽然威风，但不知什么时候我也会被玉帝找个理由打入天牢，真是伴君如伴虎。"
			return {"男人_将军","水兵统领",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		-- elseif 编号 == 12 then
		-- 	xx = {}
		-- 	if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "天宫" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
		-- 		wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
		-- 	else
		-- 		wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
		-- 		wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
		-- 		xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
		-- 	end
		-- 	return{"神天兵","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 12 then
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.飞升.飞升==true then
			   wb[1] = "完成飞升的玩家可以点我进行渡劫，等级必须大于155级"
	           xx = {"进入渡劫战斗","完成渡劫提升修炼"}
	        return{"风伯","大力神灵",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	        end

			wb[1] = "明天就要行刑了，我居然把玄天铁鞭丢了……这可是大罪啊，如果被玉帝知道说不定会说我包庇罪犯贬下凡间像天蓬元帅一样投个猪胎说不定连猪都不如~~~~~~~啊~~~~"
			xx = {}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)~=0 then
        		if 任务数据[任务id].分类==4 then
	        	    wb[1] = "#04什么？千里眼，那丫的还欠我钱呢，火大！让你走不走，打你走！"
	        	    xx = {"看我不好好的收拾你！","路过"}
        		end
        	end
        	return{"风伯","大力神灵",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
  	elseif ID == 1112 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "下界有妖魔作乱，要多加防范才是。"
			wb[2] = "不知道嫦娥仙子如何喜欢我，唉，真是苦恼啊#14"
			wb[3] = "天庭也非清净之地，啥时能再回到我的灌江口？"
			wb[4] = "我就是英俊潇洒玉树临风天庭第一美男子二郎神#17"
			return {"男人_二郎神","杨戬",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
	        if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
	        if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
	          xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
	        elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="天宫" then
	          xx={}
	        end
		    if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "李靖" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1112 then
				    wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx={}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx={}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].四法宝.避火诀==false then
				wb[1] = "既是玉帝有旨，我就给你吧。不可将此物传给别人。"
				xx={}
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
				任务数据[任务id].四法宝.避火诀=true
				玩家数据[数字id].道具:给予道具(数字id,"避火诀",1,nil,nil,"专用")
				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="天宫" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			else
				wb[1] = "下界凡间遇到纷争可不要与他们一般见识，他们可是不讲理的。"
				wb[2] = "下界有妖魔作乱，要多加防范才是。"
				wb[3] = "天庭冷落，真想再回到人间。"
				wb[4] = "想成为天界的精英，是要下一番苦功夫的。"
				wb[5] = "修行贵在持之以恒，切记浮躁自满。"
			end
			return {"李靖","李靖",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
		elseif 编号 == 3 then
			xx = {}
			local 任务id=玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and 任务数据[任务id].进程==4 then
				wb[1] = format("嗯，听太上老君说起你潜心向道，有望打破玄关，登入化境。朕要考验你的诚心和能力，现有四件事需要你去做。不知道你能行否？")
				xx={"我可以","我再考虑下"}
				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and 任务数据[任务id].进程==5 and (任务数据[任务id].四法宝==nil or (任务数据[任务id].四法宝.定海针==false and 任务数据[任务id].四法宝.避火诀==false and 任务数据[任务id].四法宝.修篁斧==false and 任务数据[任务id].四法宝.炼金鼎==false)) then
				wb[1] = "把这四样东西给我找来：\n#Y/东海龙王的定海针；\n#Y/李靖的避火诀；\n#Y/观音的修篁斧；\n#Y/镇元大仙的炼金鼎。"
				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and 任务数据[任务id].进程==5 and 任务数据[任务id].四法宝~=nil and 任务数据[任务id].四法宝.定海针 and 任务数据[任务id].四法宝.避火诀 and 任务数据[任务id].四法宝.修篁斧 and 任务数据[任务id].四法宝.炼金鼎 then
				wb[1] = "需要的东西找到了吗？"
				xx={}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and 任务数据[任务id].进程==12 then
				wb[1] = "嗯，能够融会十二门派妙法，集齐五行神器，看来你的确不简单。但欲入化境，避开天地造化，五行转轮，必遭忌恨。故天宫四象五行二十八星宿布下玄妙阵法，考验你是否有个资格。此五阵按周天变化，各含五行之妙法，如果想知道此密法，可以去问问太上老君。"
				xx={"我准备好要破阵法了","还是等等"}
			else
				wb[1] = "作皇帝难，作玉皇大帝更难啊。"
				wb[2] = "那个什么九头虫献上的宝贝还真不错。"
				wb[3] = "其实我很怕我老婆的，很多事情都是她做主，但是话说回来，怕她，说明我爱她嘛#17你说是不是。"
				wb[4] = "汝等不来接受朕的考验，就别想飞升化境#99"
				wb[5] = "那猴子自从跟了唐三藏取经，好久都没消息了，也不知道现在行至何处？"
			end
			return {"男人_玉帝","玉皇大帝",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "我蟠桃园里的桃子可都是稀世珍品。"
			wb[2] = "谁这么大胆，偷走了我的九叶灵芝草#51"
			wb[3] = "蟠桃园的桃子长势喜人，今年又可以开一场盛大的蟠桃宴会了。"
			wb[4] = "猴子被佛祖降服以后，天界的日子总算太平了。"
			wb[5] = "仙魔两界向来水火不容，说什么神仙妖魔自由恋爱，哼，除非神仙都死光了。"
			return {"女人_王母","王母娘娘",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "居然把火尖枪输给那个看门小神，那是师傅送我的枪啊#52我有何颜面去见师傅和父亲"
			wb[2] = "作为三坛海会大神，率领天兵去收降那猴子，却屡战屡败，真是惭愧！"
			wb[3] = "下界有妖魔作乱，要多加防范才是。"
			wb[4] = "天上一日，人间一年。下界许久没什么大动静，我待在这都快生锈了。"
			wb[5] = "莲藕为骨，荷叶为衣，吾乃刀枪不入之躯。"
			return {"男人_哪吒","哪吒",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1113 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我的事情太多了，忙不过来，请优先选择一件你要做的事情吧。"
			xx = {}
			local 任务id=玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 then
				if 任务数据[任务id].进程==2 then
					local 随机三级药={
					  "金香玉"
					  ,"小还丹"
					  ,"千年保心丹"
					  ,"风水混元丹"
					  ,"定神香"
					  ,"蛇蝎美人"
					  ,"九转回魂丹"
					  ,"佛光舍利子"
					  ,"十香返生丸"
					  ,"金创药"
					  ,"五龙丹"
					}
					local one = 取随机数(1,#随机三级药)
				   	local 随机三药 = 随机三级药[one]
				   	table.remove(随机三级药,one)
					local 随机三药1 = 随机三级药[取随机数(1,#随机三级药)]
		        	任务数据[任务id].药品={药品={名称=随机三药,获得=false},药品1={名称=随机三药1,获得=false}}
		        	任务数据[任务id].进程=3
				    wb[1] = format("欲入化境，必先明道。为道者将强先弱，欲扬先抑。入于化境之后会变的暂时弱些，但是不久你就可以达到更强的境界，携带更加厉害的召唤兽，拥有更有威力的法术和更强的修炼。既然我传授给你这些道理，你也应该为我道门做些事情。我这几日要炼仙丹，需要%s和%s做药引，你去取些来。",任务数据[任务id].药品.药品.名称,任务数据[任务id].药品.药品1.名称)
				    xx={}
				    玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
				elseif 任务数据[任务id].进程==3 then
					wb[1] = "找到药引了吗？"
				end
			end
			return {"男人_太上老君","太上老君",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "仙丹能治百病，却治不了贪婪的人心。"
			wb[2] = "当年有志学长生，今日方知道行精。运动乾坤颠倒理，转移日月互为明。"
			xx = {}
			return {"男人_道士","炼丹道士",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我这里可以进行法宝合成，也可以花费银子快速补回法宝灵气，1级法宝收费200万银子、2级法宝收费350万银子、3级法宝收费600万银子。你需要使用这项功能吗？"
			xx = {"请帮我进行法宝合成","请帮我法宝补充灵气","这么贵？你怎么不去死呢？"}
			if 玩家数据[数字id].角色.法宝进程==2 then
			    xx = {"请帮我进行法宝合成","请告诉我如何获得内丹","请帮我法宝补充灵气","这么贵？你怎么不去死呢？"}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(308)~=0 then
			    xx = {"请帮我进行法宝合成","请帮我取消法宝任务","请帮我法宝补充灵气","这么贵？你怎么不去死呢？"}
			end
			return {"男人_道童","金童子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1114 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "目前来说以你的修为已经到头了，如果想百尺竿头，更上一步的话，除非能入于化境！"
			--xx = {"什么是化境？","我想入于化境，请上仙指点一二","入于化境后有什么变化？","取消飞升任务","我已经通过考验，请帮我入于化境","进入飞升战斗，元宝跳过任务流程"}
			xx = {"直接进入飞升战斗","我已经通过考验，请帮我入于化境"}
			return {"吴刚","吴刚",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "纵有端正没人姿，又有谁能知道广寒宫的寂寞？"
			wb[2] = "做错的事，能否重来呢？"
			xx = {}
			return {"女人_满天星","嫦娥",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我们老大就是人称玉面无敌的多情公子二郎神，怎么样，怕了吧！"
			xx = {}
			return {"天兵","康太尉",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
  	elseif ID == 1150 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "能给我杨戬当徒儿的，都是人中龙凤。"
			wb[2] = "想听故事找你们那六个师叔去，为师忙得很！"
			wb[3] = "好久没和孙悟空那小子比试比试了，真是寂寞如雪啊。"
			wb[4] = "为师教给你的东西可都学会了？"
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
        		xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
      		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="凌波城" then
        		xx={}
      		end
      		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "二郎神" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1150 then
				    wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx={}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx={}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="凌波城" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
	      	end
	      	if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
				return {"二郎神","二郎神",wb[1],xx,"门派师傅"}
			else
				return {"二郎神","二郎神",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
			end
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "啊呜啊呜……汪汪汪！"
			wb[2] = "天庭里那个二郎神长得好像和主人不是很像……"
			wb[3] = "跟随主人出生入死这么多年，我们一起经历了许多事情，不知道你想听我从那一件讲起呢？"
			return {"哮天犬","哮天犬",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 or 编号 == 4 then
			wb[1] = "你整理一下形象再来进门，你这蓬头垢面的成何体统#4"
			wb[2] = "少侠，你没走错，这就大名鼎鼎，鼎鼎大名的凌波城了。"
			wb[3] = "喂……都说了没走错了，你怎么还不进门啊#4"
			return {"天兵","守门天将",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "当年，真没想到跟大哥混还这么有前途#17"
			wb[2] = "哮天犬这小子最不厚道了，每次都是他给大哥惹麻烦#83"
			wb[3] = "我觉得大哥的优点就是长得帅#17"
			return {"狂豹","荒芜星",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "真不明白大哥为什么和那个死猴子称兄道弟的#4"
			wb[2] = "天庭里的繁文缛节实在令人生厌#4"
			wb[3] = "天庭里的繁文缛节实在令人生厌#4"
			return {"鲛人","刀砧星",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "我最喜欢的就是灌江口的涛声。"
			wb[2] = "小螃蟹爬来爬去，好像也挺开心的呢#86"
			wb[3] = "一晃好像过了很多年了，但是三界还是乱糟糟的……"
			return {"羊头怪","反吟星",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "#75知不知道，能给大哥当徒弟，是你三生有幸！"
			wb[2] = "能跟大哥闯荡，真是畅快！"
			wb[3] = "天下之大，大哥要是称第二，就没人称第一#89"
			return {"犀牛将军_人","天瘟星",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "这江水哗啦啦的声音最是扰人清梦#83"
			wb[2] = "小螃蟹爬来爬去真是烦死人了。"
			wb[3] = "好久都没去看外面的世界了，感觉有点寂寞啊#52"
			return {"野猪精","伏断星",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "龙宫家的姑娘，长的还是挺好看的#17"
			wb[2] = "想知道你师父和龙宫家姑娘的故事么？问我就对啦！"
			wb[3] = "你要是真问我发生了什么，我也只能说个大概……"
			return {"百足将军","破碎星",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"天兵","传送天将",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 13 then
			xx = {}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "凌波城" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
			end
			return{"龙太子","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
  	elseif ID == 1146 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"男人_道童","传送道童",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			xx = {}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "五庄观" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {"领取称谓","我要挑战你","我要竞选","我要投票","我是竞选者","我只是来看看"}
			end
			return{"龙太子","首席大弟子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1147 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
	        	xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
	      	elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="五庄观" then
	        	xx={}
	      	end
		    if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "镇元子" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1147 then
				    wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx={}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx={}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].四法宝.炼金鼎==false then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
				if 任务数据[任务id].药品==nil or 任务数据[任务id].药品.药品1 == nil then
					local 随机三级药={
					  "金香玉"
					  ,"小还丹"
					  ,"千年保心丹"
					  ,"风水混元丹"
					  ,"定神香"
					  ,"蛇蝎美人"
					  ,"九转回魂丹"
					  ,"佛光舍利子"
					  ,"十香返生丸"
					  ,"金创药"
					  ,"五龙丹"
					}
					local one = 取随机数(1,#随机三级药)
				   	local 随机三药 = 随机三级药[one]
				   	table.remove(随机三级药,one)
					local 随机三药1 = 随机三级药[取随机数(1,#随机三级药)]
		        	任务数据[任务id].药品={药品={名称=随机三药,获得=false},药品1={名称=随机三药1,获得=false}}
				end
				wb[1] = format("呵呵。想不到竟有人朝我这里讨宝贝，就是掀翻了老君八卦炉的孙猴子，想要我的人参果也不能白给。不过既然有玉帝旨意，就破例赏你这个面子。我现在炼丹到紧要处，缺两味药材%s和%s，你去取来，我自然把炼金鼎给你。",任务数据[任务id].药品.药品.名称,任务数据[任务id].药品.药品1.名称)
				xx={}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="五庄观" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			else
				wb[1] = "学了本领要用在正途，不许恃强凌弱。"
				wb[2] = "修行要注重基础，持之以恒，切忌好高骛远。"
				wb[3] = "想成为仙界的精英，还要下一番苦功夫啊～"
				wb[4] = "我观中的人参果树乃是混沌初分，鸿蒙初判，天地未开之际产成的灵根。"
				wb[5] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
			end
			return {"镇元子","镇元子",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
		end
	elseif ID == 1028 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "别看我只是一个小二，长安消息可就数我最灵通了，最近在这里住店过往商人经常提起有强盗的事情，想不想听听？"
			xx = {"听听无妨(消耗2000两银子)","还是别多管闲事了。。。"}
			return {"男人_店小二","店小二",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "客官远道而来辛苦了，我们酒店有干净舒适的客房，您休息后可完全回复气血和魔法。休息一次需要500两银子和消耗当前10%的活力，对于20级以下的玩家，我们不收费"
			xx = {"我要住店休息","我精神很好，不想住店"}
			return {"男人_酒店老板","酒店老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1092 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我这里出售上好的鱼竿，如果打算钓鱼的话就买一根鱼竿去试试身手吧。"
			xx = {"花费2000两购买鱼竿","兑换海产","太贵了我没钱"}
			return {"男人_钓鱼","渔夫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我可以送你去东海湾你要不要去呢？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"男人_驿站老板","船夫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我可以送你去蓬莱仙岛你要不要去呢？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"男人_诗中仙","仙岛引路人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "我可以送你去长安城你要不要去呢？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"男人_驿站老板","驿站老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧","我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧","我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚","召唤兽洗点","我只是看看"}
			return{"男人_巫医","超级巫医",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "掌上星初满，盘中月正弧~我就是精通宝石工艺的蝴蝶妹妹#2"
			xx = {"我要学习宝石工艺","我只是路过"}
			return {"蝴蝶仙子","蝴蝶妹妹",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "魔族的生活本该逍遥自在，但是总有些魔族弟子不守本分，还有些神仙没事就来找茬，你去调查下究竟是个什么情况，必要时使用武力解决问题。"
			xx = {"好啊，我也正想教训他们呢。","我不想去"}
			return {"九头精怪","九头精怪",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号 == 8 then
	      	wb[1] = "游泳比赛在每日12-20点开启，比赛时间内只要等级达到40级的玩家可以最少三人组队在我这里报名参赛。"
	      	xx = {"我要报名参赛","我要取消任务","我不想淹死"}
	      	return {"雨师","报名官",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号 == 9 then
	      	wb[1] = "只要你在我这里集齐了五宝，我会给你一个神秘物品哟。"
	      	xx = {"给予物品","滚"}
	      	return {"兔子怪","偷偷怪",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 10 then
      		wb[1] = "每晚21-22点你可以在我这里参加迷宫活动哟。成功抵达第20层迷宫并找到迷宫守卫报道后可以获得丰厚奖励哟。"
      		xx = {}
      		if 迷宫数据.开关 then
        		wb[1] = "幻域迷宫活动已经开启，你需要我送你进去吗？"
        		xx = {"请送我进去","不去,我怕迷路"}
      		end
      		return {"马猴","金毛猿",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 11 then
      		wb[1] = "少侠，我这里可是有些稀罕玩意，不知道你是否愿意出高价购买呢？"
      		xx = {"购买","我没钱"}
      		return{"珍品商人","傲来珍品商人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 12 then
      		wb[1] = "贫道游走四方搜集了不少珍宝，现想凑点钱财修建一座道观，逼不得已只能将这些珍宝出售了。"
      		xx = {"购买","我没钱"}
      		return{"男人_道士","云游道人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号 == 13 then
    		wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
    		xx = {}
    		if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
    		    xx = {"购买商品","我什么都不想做"}
    		    if 神兽定制 then
    			    xx = {"购买商品","送我去出售商品","我什么都不想做"}
    			end
    		end
    		return {"男人_特产商人","傲来商人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 14 then
    		wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
    		xx = {}
    		if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
    		    xx = {"购买商品","我什么都不想做"}
    		    if 神兽定制 then
    			    xx = {"购买商品","送我去出售商品","我什么都不想做"}
    			end
    		end
    		return {"男人_老财","傲来货商",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 18 then

    	elseif 编号 == 19 then
    		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(312)~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度==4 then
			    任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度=任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度+1
				wb[1] = "感谢带来孙婆婆的口信，快去找孙婆婆吧！"
			else
				wb[1] = "东海广阔无边，巡海夜叉无数，少侠出门千万要小心。"
			end
			return {"马猴","红毛猿",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 20 then
			xx = {}
    		if 定制八卦炉 then
    			wb[1] = "少侠可是想要炼制极品丹药？带上你的东西到我这来炼丹吧！运气好的话你会获得价值不菲的灵丹妙药！"
    			xx = {"我要炼丹","买点炼丹材料","领取寄存丹药","我什么都不想做"}
    		else
    			wb[1] = "该功能尚未开放！"
    		end
    		return {"炼丹炉","八卦炼丹炉",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
 	elseif ID == 1101 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我这里出售各种30级武器，你是否需要买一把武器防身呢？"
			xx = {"购买","我只是路过"}
			return {"男人_兰虎","杜天",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
 	elseif ID == 1095 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我这里出售各种30级防具，你是否需要买点防具呢？"
			xx = {"购买","我只是路过"}
			return {"男人_服装店老板","牛师傅",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
  	elseif ID == 1104 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "客官需要什么药，治病的灵药，大保健的补药，小店都有。药有等级之分，不同的等级在道具栏内能叠加的数量也不一样。"
			xx = {"购买","我什么都不想做"}
			return {"男人_药店老板","沈妙衣",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
  	elseif ID == 1016 then
    	if 编号 == 1 then
      		wb[1] = "客官需要什么药，治病的灵药，大保健的补药，小店都有。药有等级之分，不同的等级在道具栏内能叠加的数量也不一样。"
      		xx = {"购买","我什么都不想做"}
      		return {"男人_药店老板","药店老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	end
  elseif ID == 1017 then
    	if 编号 == 1 then
      		wb[1] = "送些精致饰品给意中人，表示一下心意嘛。"
      		xx = {"购买","我什么都不想做"}
      		return {"女人_赵姨娘","饰品店老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	end
  elseif ID == 1105 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "外面的家具市场真是人山人海，摩肩接踵。少侠就算不买东西，也可以进本店休憩片刻，寻个清静。#40"
			xx = {"购买","我什么都不想做"}
			return {"男人_巫医","杂货店老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
  elseif ID == 1093 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我的店里有好酒，保准让客官饮后忘却一切烦恼！"
			xx = {"购买","我什么都不想做"}
			return {"男人_酒店老板","王福来",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
       	elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "春茶苦，夏茶涩，品茶当品秋白露。"
			wb[2] = "认人如同品茶，观色闻香尚不够，还需切身细细体会和感受。"
			wb[3] = "这位朋友喜欢红茶，绿茶，还是乌龙茶？"
			wb[4] = "夏季宜饮绿，冬季宜饮红，春秋两季皆饮花，此乃养生之道也。"
			wb[5] = "这里就是东胜神洲傲来国了，听说齐天大圣就住在附近。"
			wb[6] = "我这里有上好的龙井茶，你想不想尝尝？"
			return {"男人_老书生","慕容先生",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
  elseif ID == 1174 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去长寿郊外，你要去吗？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"兔子怪","地遁鬼",wb[1],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我可以送你去女娲神迹，你要去吗？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"净瓶女娲","女娲神迹传送人",wb[1],xx}
    	elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "北俱芦洲的风雪千年不变，这块冰封的大路上也有无数的宝藏。"
			wb[2] = "行走江湖这么久，哪里才是我的栖身之所呢……"
			wb[3] = "少侠你打南边来，可曾见到翻天怪的行踪？"
			wb[4] = "为什么，为什么我总是感觉冥冥之中有几个声音在耳边，而那声音又那么像我自己。"
			return {"星灵仙子","青琉璃",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
     --[[ elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "我这里的商品琳琅满目应有尽有，年轻人想要什么尽管开口。"
			wb[2] = "作买卖要讲究变通，眼明手快，商场如战场，时机不等人啊。"
			return {"仓库保管员","江湖奸商",wb[取随机数(1,#wb)],xx} --]]
    	elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "这里的龙窟凤巢是升级的好地方，但是没有些本事可千万不要去冒险，最好找些同伴一起去。"
			wb[2] = "这里到处是冰天雪地，没有人家的。"
			wb[3] = "若是没有真本事，还是不要去惹恼这里的翻天怪。"
			wb[4] = "冰是睡着的冰，这厚厚冰层之下的水，连接着父王的水晶宫。"
			return {"小龙女","龙女妹妹",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧","我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧","我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚","召唤兽洗点","我只是看看"}
			return{"男人_巫医","超级巫医",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	  	elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "北俱一年四季都被冰雪覆盖。"
			wb[2] = "这里终年冰封，寸草不生。"
			wb[3] = "方圆几百里内没有人家，倒是常有不少凶猛的野兽出没。"
			wb[4] = "北俱龙窟凤巢，是江湖探险者的好去处。"
			return {"山贼","莽汉",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 7 then
    		wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
    		xx = {}
    		if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
    		    xx = {"购买商品","我什么都不想做"}
    		    if 神兽定制 then
    			    xx = {"购买商品","送我去出售商品","我什么都不想做"}
    			end
    		end
    		return {"男人_特产商人","北俱商人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 8 then
    		wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
    		xx = {}
    		if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
    		    xx = {"购买商品","我什么都不想做"}
    		    if 神兽定制 then
    			    xx = {"购买商品","送我去出售商品","我什么都不想做"}
    			end
    		end
    		return {"男人_老财","北俱货商",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "我可以送你去长安城你要不要去呢？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"男人_驿站老板","驿站老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "北俱一年四季都被冰雪覆盖。"
			wb[2] = "这里终年冰封，寸草不生。"
			wb[3] = "方圆几百里内没有人家，倒是常有不少凶猛的野兽出没。"
			wb[4] = "北俱龙窟凤巢，是江湖探险者的好去处。"
			return {"雷鸟人","雷鸟精",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "北俱一年四季都被冰雪覆盖。"
			wb[2] = "这里终年冰封，寸草不生。"
			wb[3] = "方圆几百里内没有人家，倒是常有不少凶猛的野兽出没。"
			wb[4] = "北俱龙窟凤巢，是江湖探险者的好去处。"
			return {"白熊","白熊怪",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		elseif 编号 == 12 then
			wb[1] = "北俱一年四季都被冰雪覆盖。"
			wb[2] = "这里终年冰封，寸草不生。"
			wb[3] = "方圆几百里内没有人家，倒是常有不少凶猛的野兽出没。"
			wb[4] = "北俱龙窟凤巢，是江湖探险者的好去处。"
			return {"地狱战神","翻天怪",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
 	elseif ID == 1091 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去北俱芦洲，你要去吗？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"男人_驿站老板","驿站老板",wb[1],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我可以送你去天宫，你要去吗？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"男人_将军","传送天将",wb[1],xx}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我可以送你去大唐境外，你要去吗？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"男人_土地","西牛贺洲土地",wb[1],xx}
		end
  	elseif ID == 1110 then
		if 编号 == 4 then
			wb[1] = "我可以送你去长安城，你要去吗？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"男人_驿站老板","驿站老板",wb[1],xx}
    	elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去凌波城，你要去吗？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"男人_土地","大唐国境土地",wb[1],xx}
    	elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我可以送你去普陀山，你要去吗？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"普陀_接引仙女","普陀山接引仙女",wb[1],xx}
	    elseif 编号==3 then
	      	wb[1] = "别看我们店小，回锅肉，十香素锦、桂花鸡样样齐全。"
	      	wb[2] = "客官你是要打尖还是住店？"
	      	wb[3] = "物价飞涨，小店生意不好做啊，老板迫不得已把酒钱都给涨了#14"
	      	xx ={}
	      	return {"男人_店小二","小二",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧","我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧","我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚","召唤兽洗点","我只是看看"}
			return{"男人_巫医","超级巫医",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==6 then
      		wb[1] = "清净之心可除烦恼，至诚之心可入佛号。"
      		wb[2] = "本寺的法明长老最近去长安城会朋友去了，你若是有急事可以到化生寺找他。"
      		wb[3] = "师傅为我取法号“者释和尚”，意思是说，这是个和尚。"
      		return {"男人_胖和尚","者释和尚",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==7 then
      		wb[1] = "酒肉和尚老是欺负玄奘，我们都看不过去，但是那酒肉和尚有几分蛮力，我们也不敢说什么。"
      		wb[2] = "到庙里上香要怀着一颗虔诚之心。"
      		wb[3] = "修行佛法贵在调心，“心生则法生，法生则心生”，只要心净，佛土自然清静。"
      		return {"男人_胖和尚","业释和尚",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==8 then
      		wb[1] = "施主是来金山寺进香的吗？"
      		wb[2] = "须菩提！以要言之，是经有不可思议，不可称量，无边功德……。"
      		wb[3] = "本寺的法明长老最近去长安城会朋友去了，你若是有急事可以到化生寺找他。"
      		return {"男人_胖和尚","海释和尚",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==9 then
      		wb[1] = "没了，终于知道什么是没了……"
      		wb[2] = "发明那老头明明知道些什么，却那么嘴硬，不给点教训他还不知道本姑娘的厉害。"
      		wb[3] = "为什么，为什么我总感觉冥冥之中有几个声音在耳边，而那声音又那么像我自己？"
      		return {"星灵仙子","白琉璃",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==10 then
      		wb[1] = "丛山峻岭中呆久了，难免想到海边走走。"
      		wb[2] = "山外有山，人外有人。这山神也是分三六九等的。"
      		wb[3] = "从前有座山，山上有个庙，庙里有个神仙讲故事，他说从前有座山，山上有个庙，少侠你还想继续听么？"
      		return {"雨师","山神",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==11 then
      		wb[1] = "三界之间的恩怨情仇，从来就和我们这种小角色无关#69"
     	 	wb[2] = "瞧一瞧看一看了，东海龙宫宝贝大展销啦#51"
      		wb[3] = "龙宫的宝贝真是多啊，随便偷得一两件拿到外面来卖都能发笔横财。"
      		return {"虾兵","虾兵",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==12 then
      		wb[1] = "三界之间的恩怨情仇，从来就和我们这种小角色无关#69"
      		return {"男人_村长","吴老爹",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==13 then
      		wb[1] = "不知道吴大哥现在过的怎么样了！#69"
      		return {"女人_丫鬟","小芸芸",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==14 then
      		wb[1] = "丛山峻岭中呆久了，难免想到海边走走。#69"
      		return {"男人_书生","吴文彩",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==15 then
      		wb[1] = "我可怜的儿子媳妇！#69"
      		return {"女人_孟婆","婆婆",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
  	elseif ID == 1173 then
	    if 编号==1 then
	    	wb[1] = "我可以送你去西牛贺洲，你要去吗？"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return {"男人_土地","南瞻部洲土地",wb[1],xx}
	    elseif 编号==2 then
    		wb[1] = "我可以送你去碗子山，你要去吗？"
			xx = {"送我过去","我还要逛逛"}
			return {"男人_驿站老板","驿站老板",wb[1],xx}
    	elseif 编号 == 3 or 编号==13 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧","我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧","我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚","召唤兽洗点","我只是看看"}
			return{"男人_巫医","超级巫医",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==4 then
	      	wb[1] = "山贼不是贼，我和兄弟们都是绿林好汉。"
	      	wb[2] = "行走江湖靠的是拳头和刀枪，没点真本事是闯不出名堂的。"
	      	wb[3] = "这年头江湖凶险啊，不如投奔我们吧，保证有吃有喝。"
	      	wb[4] = "近日西北方向来了个奇怪的僧人，少侠去打探下，看看有何玄机。"
	      	wb[5] = "这里山林密布，靠近国境，是个立山头的好地方。"
      		return {"山贼","山贼头子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==5 then
	      	wb[1] = "少侠可是去墨家村？往东北方向一直走便是。"
	      	wb[2] = "我家大王最近正在广招门徒，欢迎魔族的有志青年前去，男女不限#51。"
	      	wb[3] = "听说九头精怪要来拜访我家大王，大王特派我在此迎接43"
	      	wb[4] = "我就是牛魔王座下巡山将，怎么样，投入我们大王门下吧，绝对没有人敢欺负你。"
	     	wb[5] = "南瞻部洲常有野兽出没，路过可要当心了。"
	      	return {"牛妖","牛将军",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==6 then
	      	wb[1] = "我可以送你去长安城，你要去吗？"
	      	xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
	      	return {"男人_驿站老板","驿站老板",wb[1],xx}
	    elseif 编号==7 then
	      	wb[1] = "道，可道，非恒道。名，可名，非恒名。"
	      	wb[2] = "给我一双慧眼，让我看清这个纷繁复杂的世界吧！"
	      	wb[3] = "人到魔的转变往往就在一念之间。"
	      	wb[4] = "没事的话别在这一带逛，这附近…咳…咳…"
	      	wb[5] = "人法地，地法天，天法道，道法自然。"
	      	return {"逍遥生","白衣人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==8 then
	      	wb[1] = "有些人一辈子都在骗人，而有些人用一辈子去骗一个人！"
	      	wb[2] = "那么久没见面我真的好想念他，不知道他是否也这样想念着我呢？"
	      	wb[3] = "天下最远的距离，不是相隔天涯，而是我就在他身边，他却不知道……"
	      	wb[4] = "我已经心有所属，怎么可能再去喜欢别人呢？"
	      	wb[5] = "为什么，为什么我总感觉冥冥之中有几个声音在耳边，而那声音又那么像我自己？"
	      	return {"星灵仙子","阿紫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==9 then
	      	wb[1] = "二郎神的庙宇位于灌江口，那里可是块风水宝地。"
	      	wb[2] = "我们康张姚李四太尉是二郎神手下的四大天王。"
	      	wb[3] = "人称风度翩翩风流倜傥风靡天下少女的天下第一帅哥就是我们二郎神君。"
	      	return {"天兵","姚太尉",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==10 then
    		wb[1] = "再往西走就是荒芜凶险之地，少侠可要一路多加保重。"
      		wb[2] = "仁者乐山，智者乐水，游历可以怡情养性，豁达心情。"
      		wb[3] = "下面田里的那对小夫妻带着一身妖气，好像是妖怪。"
      		return {"空度禅师","云游僧",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==11 then
	      	wb[1] = "总算是摆脱了寿星老头的控制，可以自由自在的生活了。"
	      	wb[2] = "我有个远方亲戚，他可是三界的神兽，在长安城天台你就能看见他。"
	     	wb[3] = "南极仙翁那里包吃包住，其实生活也算不错。"
	      	return {"赌徒","白鹿精",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==12 then
	      	wb[1] = "在世为妖是多么自由啊，为什么要被那些神仙呼来喝去呢？"
	      	wb[2] = "我表姐可是个公主，听说最近爱上了牛魔王#35"
	      	wb[3] = "边上这就是我的夫君，别看他现在其貌不扬的，以前可是南极仙翁的坐骑。"
	      	return {"狐狸精","玉面狐狸",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==14 then
	      	wb[1] = "大唐境外那一家人看起来可不像凡夫俗子，是哪个妖怪变的？"
	      	wb[2] = "前面不远就是高老庄"
	      	wb[3] = "南瞻部洲地域辽阔，有居家百姓也有草莽野兽，有妖魔鬼怪也有佛道神仙。"
	      	return {"野猪","野猪王",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==15 then
	      	wb[1] = "你见到鬼不害怕吗？"
	      	wb[2] = "盘丝岭近在眼前。可惜她们不招收男弟子#15"
	      	wb[3] = "五庄观就在附近，听说镇元大仙正在广招仙族弟子，不过只收男的。"
	      	return {"骷髅怪","偷尸鬼",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==16 then
	      	wb[1] = "严肃点，正打劫呢！"
	      	wb[2] = "你看上去太搜了，再怎么有诚意地看着我我也不会吃你的！"
	      	wb[3] = "好多天没吃人肉了，你就委屈下做我的午餐吧。"
	      	return {"强盗","李彪",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==17 then
	      	wb[1] = "俺老娘也是的，好吃好喝伺候着，还总是想东想西。"
	      	wb[2] = "善恶到头终有报，我的报应是快到了。"
	      	wb[3] = "做官就是舒服，好过平头百姓奔波操劳。"
	      	return {"男人_马副将","刘洪",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==18 then
	      	wb[1] = "行走江湖靠的是拳头和刀枪，没点真本事是闯不出名堂的。"
	      	xx={"学习技能","我点错了"}
	      	return {"强盗","强盗头子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==19 then
	      	wb[1] = "冤冤相报何时了？连做鬼都不得清静……"
	      	wb[2] = "那个土地老头真好欺负，下次再去和他玩#43"
	      	wb[3] = "生前再怎么风光，死后还不是一样堕入轮回……"
	      	return {"僵尸","冤魂",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==20 then
	    	wb[1] = "打劫脚底板！严肃点，正打劫呢！"
	    	return {"至尊宝","至尊宝",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==21 then
	    	wb[1] = "奉玉帝旨意在此惩罚卷帘大将！"
	    	return {"天兵","天兵飞剑",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==22 then
	    	wb[1] = "就因为打碎了一个琉璃盏，就要受万剑穿心之痛！"
	    	return {"沙僧","卷帘大将",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==23 then
	    	wb[1] = "嫦娥，我还会回去找你的！"
	    	return {"猪八戒","天蓬元帅",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    end
  	elseif ID == 1228 then
    	if 编号==1 then
     		wb[1] = "我可以送你去无底洞，你要去吗？"
      		xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
      		return {"男人_土地","碗子山土地",wb[1],xx}
    	end
  	elseif ID == 1033 then
    	if 编号==1 then
      		wb[1] = "今宵有酒今宵醉，就让俺醉这一回吧！"
     		wb[2] = "今天点谁来给我唱曲呢？"
      		wb[3] = "人生在世不称意，可有哪位姑娘懂俺的心意？"
      		return {"罗百万","罗百万",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==2 then
      		wb[1] = "人面桃花相映红。客官请与小女桃红满饮此杯。"
      		wb[2] = "小女子擅弹琵琶，客官可要来上一曲？"
      		wb[3] = "要不要小桃红唱首新学的小曲儿给您听听？"
      		return {"少女","小桃红",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==3 then
      		wb[1] = "这位大爷一看就知道是怜香惜玉之人，我这儿的怜香惜玉两位姑娘能歌善舞，您去楼上看看？"
      		wb[2] = "良辰夜景，花好月圆，这位客官喜欢哪位姑娘呀？我这儿的怜香惜玉两位姑娘能歌善舞，您去楼上看看？"
      		wb[3] = "本楼可是正规娱乐场所#90客官您是要品茶还是饮酒啊？"
      		return {"陈妈妈","陈妈妈",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	end
    elseif ID == 1213 then
    	if 编号==1 then
    		wb[1] = "你可以对我进行挑战,成功后我会给予你一定的奖励哟！"
    		xx = {"挑战子鼠","我只是一个路过的"}
    		return {"鼠先锋","子鼠",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==2 then
    		wb[1] = "你可以对我进行挑战,成功后我会给予你一定的奖励哟！"
    		xx = {"挑战丑牛","我只是一个路过的"}
    		return {"超级神牛","丑牛",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==3 then
    		wb[1] = "你可以对我进行挑战,成功后我会给予你一定的奖励哟！"
    		xx = {"挑战寅虎","我只是一个路过的"}
    		return {"超级神虎","寅虎",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==4 then
    		wb[1] = "你可以对我进行挑战,成功后我会给予你一定的奖励哟！"
    		xx = {"挑战卯兔","我只是一个路过的"}
    		return {"超级神兔","卯兔",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	end
    elseif ID == 1070 then
      	if 编号==1 then
        	wb[1] = "等级达到60级且五人组队可以在我这里开启车迟斗法副本#Y（副本每种类型每日只可以领取一次，每日24点刷新）"
      		xx = {"我要开启车迟斗法副本","我只是一个路过的"}
      		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(130)~=0 then
        		wb[1]="你的副本已经开启了，是否需要我帮你传送进去？"
        		xx={"请送我进去","我等会再进去"}
      		end
        	return {"男人_胖和尚","慧觉和尚",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==2 then
        	wb[1] = "任务链任务目前尚未开放。"
        	return {"男人_老书生","陆萧然",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==3 then
        	wb[1] = "长寿村远近闻名，是一处不可多得的世外桃源。"
        	wb[2] = "我家妹妹在傲来国，好久不常走动，姐妹俩都生分了#14"
        	wb[3] = "北面上去就是方寸山，那里是菩提祖师的修道之所。"
        	xx = {"逢山开路，遇水架桥，这有何难，待我渡来。","这经取不得了，各回各家吧。"}
        	return {"蝴蝶仙子","蝴蝶女",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==4 then
        	wb[1] = "种族任务目前尚未开放。"
        	xx ={}
        	local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)
        	if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)~=0 then
        		if 任务数据[任务id].分类==1 then
	        		local 随机烹饪 = Q_随机烹饪[取随机数(1,#Q_随机烹饪)]
	        		任务数据[任务id].烹饪=随机烹饪
	        		任务数据[任务id].分类=2
	        	    wb[1] = "我的事情太多了，忙不过来，少侠先帮我准备个#R"..随机烹饪.."#W回来，我再告诉你下一步任务。"
	        	    xx = {"好的，我这就去","路过"}
	        	elseif 任务数据[任务id].分类==2 then
	        		wb[1] = "少侠我需要的#R"..任务数据[任务id].烹饪.."#W找回来了吗？"
	        	    xx = {"我这就去","路过"}
	        	elseif 任务数据[任务id].分类==9 then
	        		wb[1] = "没找到马儿吗？天下间的动物何去何从都逃不过狮驼岭的大大王的眼睛，去调查一番。"
	        	    xx = {"我去看看","路过"}
        		end
        	end
        	return {"太白金星","太白金星",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==5 then
        	wb[1] = "前些天从天上掉下个东西，好像把慧觉和尚的头砸了个包，他还真是福大命大，要是砸在我老头子身上我可受不了。"
        	wb[2] = "年轻人要心胸宽广，乐观豁达才有益健康。"
       		wb[3] = "前几天村里赶毛驴的老张好像捡了根铁鞭子，他还拿着到处炫耀呢。"
        	return {"男人_村长","海老先生",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==6 then
        	wb[1] = "前几天真是吓坏了，就听“轰”地一声，天上掉下个鞭子，差一点砸到我身上。"
        	wb[2] = "三更灯火五更鸡，正是男儿读书时。"
        	wb[3] = "“百无一用是书生”，那是市井粗人的调侃之词。"
        	return {"男人_书生","钟书生",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==7 then
        	wb[1] = "逝者如斯，何日君再来？"
        	wb[2] = "长寿村远近闻名，人杰地灵。"
        	wb[3] = "“北面上去就是方寸山，听说菩提祖师就在那里。"
        	return {"少女","许姑娘",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==8 then
        	wb[1] = "行走江湖难免会得到不少财物，将这些财物放到仓库里，实在是个最保险的方法。"
        	xx={"打开物品仓库","打开召唤兽仓库"}
        	return {"仓库保管员","仓库管理员",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
     	elseif 编号==9 then
        	wb[1] = "你可以在我这里学习剧情技能仙灵店铺。每级消耗3点剧情点，最高可以学习到5级。"
        	xx={"学习仙灵店铺","我考虑考虑"}
        	return {"南极仙翁","南极仙翁",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
   		elseif 编号 == 10 then
      		wb[1] = "少侠，我这里可是有些稀罕玩意，不知道你是否愿意出高价购买呢？"
      		xx = {"购买","我没钱"}
      		return{"珍品商人","长寿珍品商人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号 == 11 then
    		wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
    		xx = {}
    		if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
    		    xx = {"购买商品","我什么都不想做"}
    		    if 神兽定制 then
    			    xx = {"购买商品","送我去出售商品","我什么都不想做"}
    			end
    		end
    		return {"男人_特产商人","长寿商人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 12 then
    		wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
    		xx = {}
    		if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
    		    xx = {"购买商品","我什么都不想做"}
    		    if 神兽定制 then
    			    xx = {"购买商品","送我去出售商品","我什么都不想做"}
    			end
    		end
    		return {"男人_老财","长寿货商",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号 == 13 then
		    wb[1] = "我那女儿都19岁了还没找人家，我看村里的钟书生挺上进，就是不知女儿对他有没有意思"
		    return{"女人_王大嫂","许大娘",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号 == 14 then
	      	wb[1] = "想买到真正的古董，一定要像我一样练就一双火眼金睛。"
	      	xx = {"存款","取款","我只是来看看"}
	      	return{"男人_财主","钱老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==15 then
	      	wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
	      	xx = {"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧","我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧","我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚","我只是看看"}
	      	return{"男人_巫医","超级巫医",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==16 then
	     	wb[1] = "人生若有几名知己，几壶美酒，夫复何求。"
	      	xx = {"我要成立家族","家族列表","加入家族","活动暂未开放"}
	      	return{"男人_村长","李药师",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==17 then
	      	wb[1] = "想结拜成为梦幻人人羡慕的结义金兰吗？我可以帮你达成愿望。"
	      	xx = {"我们是来义结金兰的","我们是来领取称谓的","活动暂未开放"}
	      	return{"男人_武器店老板","虬髯客",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==18 then
	      	wb[1] = "岂日无依，与子同袍，一起经历患难，同生死的好兄弟，好姐妹，可以来我这里结成同袍。"
	      	xx = {"我们来结成同袍","我们是来领同袍称谓的","我们来割袍断义","活动暂未开放"}
	      	return{"女人_万圣公主","红拂女",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==19 then
	     	wb[1] = "长寿村远近闻名，人杰地灵。"
	      	return{"男人_老伯","毛驴张",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==20 then
	    	wb[1] = "长寿村之风景秀丽，民风淳朴。"
	      	if 玩家数据[数字id].角色:取任务(312)~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度==1 then
	      	    wb[1] = "孙婆婆的口信带给长安的刘副将"
	      	    任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度=任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度+1
	      	elseif 梦幻粉 ~= nil and 梦幻粉 then
	      		wb[1] = "长寿村之所以风景秀丽，民风淳朴。是长久以来受到十二生肖的庇佑,您要前往生效所在地么？"
	      		xx = {"生肖家园","我只是来看看"}
	      	elseif 风雨无言定制 then
	      		wb[1] = "长寿村之所以风景秀丽，民风淳朴。是长久以来受到十二生肖的庇佑,您要前往生效所在地么？"
	      		xx = {"生肖家园","我只是来看看"}
	      	end
	      	return{"普陀_接引仙女","凤凰姑娘",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==21 then
	      	wb[1] = "走过路过不要错过。"
	      	xx = {"我想购买你那些用品","活动暂未开放"}
	      	return{"珍品商人","童趣商人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==22 then
	      	wb[1] = "这些都是可怜的孩子，希望你能爱惜他们。"
	      	xx = {"我来领养孩子","活动暂未开放"}
	      	return{"女人_孟婆","马婆婆",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==23 then
	      	wb[1] = "这里是远近闻名的长寿村，任务链在村子左下的“陆萧然”领取。"
	      	return{"男人_村长","长寿村村长",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==24 then
	      	wb[1] = "人们都想有个漂亮的家。"
	      	xx = {"购买家具","活动暂未开放"}
	      	return{"吴刚","鲁成",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==25 then
	      	wb[1] = "老夫种了一辈子菜了。"
	      	xx = {"购买菜种","活动暂未开放"}
	      	return{"男人_老伯","蔡爷爷",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==26 then
	      	wb[1] = "开启PK开关,即表示自愿与别人进行生死决斗。每次开启后24小时内不可关闭。期间可与其他开启开关的玩家进行PK，战斗失败的方会受到PK死亡的损失，获胜方不会受到PK惩罚。"
	      	xx = {"开启PK开关","关闭PK开关","开启强P开关"}
	      	return{"男人_兰虎","PK申请人",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    end
  	elseif ID == 1083 then
		wb[1] = "三分长相，七分打扮，挑件合身的衣服吧。店里的张裁缝可以让你提高裁缝熟练度。"
		wb[2] = "人靠衣装马靠鞍，本店为您提供各种新款服装，就算不买也来看看吧。"
		wb[3] = "这里各色绸缎一应俱全，肯定有你想要的。只有大唐官府的玩家才能学会鉴定衣服的技能，而项链腰带的鉴定技能只有地府的玩家才能学。"
		return {"男人_服装店老板","裁缝张",wb[取随机数(1,#wb)],{"购买","我只是来看看"}}
	elseif ID == 1085 then
		wb[1] = "这里的风景还不错吧。"
		wb[2] = "行走江湖不能两手空空，来挑一件趁手的兵器吧。"
		wb[3] = "少侠是来选购兵器的吧？请慢慢挑选，务必看清楚名称哦！"
		return {"男人_武器店老板","武器店老板",wb[取随机数(1,#wb)],{"购买","我只是来看看"}}
  	elseif ID == 1202 then
  		if 编号==1 then
  			xx={}
  		    if 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程==11 then
  		        wb[1] = "不死壤就在我这里，少侠需要吗？那就看你有没有这个本事了#18"
  		        xx={"放马过来","过路"}
  		    else
  		    	wb[1] = "少侠是想要我这里的东西的吗，不过你好像没资格拿哦#18"
  		    end
  		    return {"宝箱","小宝箱",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
  		end
  	elseif ID == 1208 then
    	if 编号==1 then
      		wb[1] = "正赶上这太平盛世，我看手下那几个兵挺闲的，哪天让它们背诵抄写下那些军令条例#18"
      		wb[2] = "前日国王说想把金圣宫娘娘住的昭阳宫修缮一下，我得查查黄道良辰，好择日开工。"
      		wb[3] = "自打国王失去金圣宫娘娘，连这朱紫国的天下都不要了#14"
      		return {"校尉","朱紫校尉",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==2 then
      		wb[1] = "是药三分毒，身体有恙，不可不吃药，也不可乱吃，一定要对症下药，方能药到病除。"
      		xx={"购买","我什么都不想做"}
      		return {"男人_苦力","药店伙计",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==3 then
      		wb[1] = "朱紫国旁边就是麒麟山，山势险峻，怪石嶙峋，据说还有妖怪出没#35不过那里盛产珍奇药草#80"
      		wb[2] = "神仙看病也须得先望闻问切，然后再配上老夫的灵丹妙药，保准药到病除。"
      		wb[3] = "冬吃萝卜夏吃姜，不劳医生开药方。这位少侠请多多学习下养生之道！	"
      		return {"男人_药店老板","紫阳药师",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==4 then
      		wb[1] = "听说西梁女国开了个挂毯商店，吸引了那些图新鲜的人。怪不得我的生意每况愈下#52"
      		wb[2] = "如今人人家里都用上白虎皮了，我这手编的波斯地毯如何才能卖得出去啊#47"
      		wb[3] = "苦恨年年压金线，为他人作嫁衣裳#24"
      		return {"女人_王大嫂","端木娘子",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==5 or 编号==6 then
      		wb[1] = "行走江湖，安全第一。少侠到了大唐境外可要小心别被老虎给吃了#47"
      		wb[2] = "等咱当了校尉，想吃香的吃香的，想喝辣的喝辣的。豆浆买两碗，喝一碗，倒一碗！#28"
      		wb[3] = "近日校尉让我们严加防范，说是有可疑人在附近出没。可是我一个眼睛瞪成两个大，都没有看到#24"
      		return {"校尉","朱紫侍卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==7 then
      		wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
      		xx = {"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧","我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧","我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚","召唤兽洗点","我只是看看"}
      		return{"男人_巫医","超级巫医",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==8 then
    		wb[1] = "仙界神兵已冲破魔界，各位快快进入仙源洞天调查一番。"
      		xx = {"我要进入仙源洞天","等下再说"}
      		return {"男人_村长","申太公",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==10 then
      		wb[1] = "大王叫我来巡山，我把人间转一转！打起我的鼓，敲起我的锣，生活充满节奏感！"
      		xx = {}
      		local 任务id=玩家数据[数字id].角色:取任务(307)
      		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)~=0 then
        		if 任务数据[任务id].分类==7 then
	        	    wb[1] = "哪里来的小子，胆敢在我的地盘撒野，待我先把你收拾了。"
	        	    xx = {"妖怪，终于让我逮到你了，速速带我去找你老大，饶你不死！","这就走，这就走……"}
        		end
        	end
      		return {"蝴蝶仙子","妖魔亲信",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==19 then
      		wb[1] = "再往西走就是荒芜凶险之地，少侠可要一路多加保重。"
      		xx = {}
      		local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)
      		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)~=0 then
        		if 任务数据[任务id].分类==6 then
	        	    wb[1] = "最近一段时间朱紫国皇宫附近来了一个鬼鬼祟祟的妖怪，少侠前往皇宫附近调查一番，也许有意想不到的收获。"
	        	    xx = {"好的，我这就去","路过"}
        		end
        	end
      		return {"男人_土地","土地公公",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	end
    elseif ID == 1215 then--蜃妖幻境
    	if 编号==1 then
    	    wb[1] = "看什么看，再看小心我吃了你。"
      		xx = {}
      		local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)
      		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)~=0 then
        		if 任务数据[任务id].分类==8 then
	        	    wb[1] = "好不容易抓到只天马，想要拿走，没门！"
	        	    xx = {"妖孽，速速放了天马","路过"}
        		end
        	end
      		return {"炎魔神","蜃妖元神",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	end
    elseif ID == 1216 then--仙源洞天
    	if 编号==1 then
    	    wb[1] = "异兽录上记载了各式神怪之物的修炼之道，不知少侠可有耳闻？小仙受玉帝所托，将此道传授给有缘之人。"
      		xx = {"我来给召唤兽换进阶造型","我的召唤兽达到了110灵性，我想提升召唤兽能力","我先告辞"}
      		return{"进阶凤凰","御兽仙",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==2 then
      		wb[1] = "每天忙着看着这些小家伙，都没时间品尝下我的好酒。"
      		xx ={}
      		if 玩家数据[数字id].角色.数据.种族坐骑==nil or 玩家数据[数字id].角色.数据.种族坐骑==false then
      		    wb[1] = "神仙之事自然问神仙，去太白金星老头那里打听打听。至于我这里嘛，放消息给你也要收点钱买点小酒，八八发，就收你八十万两吧。你确定接任务我就收你银子哦(获得任务成功将扣除80W两，同时扣除体力100点)"
      			xx = {"确定","取消"}
      		end
      		local 任务id=玩家数据[数字id].角色:取任务(307)
      		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)~=0 then
        		if 任务数据[任务id].分类==13 then
	        	    wb[1] = "谢谢少侠帮忙找回马儿！为了感谢少侠，特意为少侠准备了一个礼物。"
	        	    xx = {"感谢兽王的礼物！","路过"}
	        	    任务处理类:完成坐骑任务(任务id,数字id)
        		end
        	end
      		return{"大大王","百兽王",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
      	elseif 编号==4 then
      		wb[1] = "想要给坐骑换个颜色吗？可以找我哦，但是要先把坐骑牵出来我看看哦！"
      		xx = {"给坐骑染色","给坐骑饰品染色","我只是来看看"}
      		return{"女人_赵姨娘","仙缘染坊主",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	end
  	elseif ID == 1040 then--西凉女国
    	if 编号==1 or 编号==2 or 编号==3 or 编号==4 then
      		wb[1] = "欢迎来到西梁女国，不要被乱花迷了眼哦#17"
     		wb[2] = "喝了子母河的水就能生个孩子，这在方圆五百里也不是什么秘密了#90"
      		wb[3] = "安全第一，预防为主#43"
      		return {"女兵","西梁女兵",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号== 5 then
	      	wb[1] = "我可以送你去朱紫国，你要去吗？"
	      	xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
	       	return {"男人_驿站老板","驿站老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号 == 6 then
      		wb[1] = "少侠欲前往丝绸之路吗？"
      		xx = {"我去！我去！","我路过瞧瞧而已"}
       		return {"男人_驿站老板","驿站老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
       	elseif 编号 == 7 then
      		wb[1] = "如果你在藏宝阁内寄售了角色,可以通过我这里取回哦!!"
      		xx = {"我要取回角色","我路过瞧瞧而已"}
       		return {"太白金星","藏宝阁大使",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	end
  	elseif ID == 1226 then
    	if 编号==1 then
      		wb[1] = "走过路过不要错过~骏马骆驼一应俱全，保证安全、舒适、快捷、方便地让客官抵达目的地！那么客官想前往哪里呢？"
      		xx={"我要前往长安城","旅费不够，下次再说"}
      		return {"男人_驿站老板","驿站老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	elseif 编号==2  then
      		wb[1] = "押镖可是极其危险的活，如果没有足够的能力，还是不要随意接镖的好。"
      		return {"男人_店小二","镖局学童",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==3 then
	      	xx={}
	      	if 宝藏山数据.开关==false then
	        	wb[1] = "宝藏山活动在每日11-12点、19-20点期间开放。当前不是活动时间."
	      	else
	        	wb[1] = "宝藏山活动已经开启，你是否需要进宝藏山里头寻宝呢？"
	        	xx={"请送我进去","我只是路过"}
	      	end
	      	return {"男人_土地","土地公公",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号==6 then
	    	wb[1] = "客官需要什么药，治病的灵药，大保健的补药，小店都有。药有等级之分，不同的等级在道具栏内能叠加的数量也不一样。"
        	xx = {"购买","我什么都不想做"}
        	return {"男人_药店老板","药店老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    end
  	elseif ID == 5001 then
	    if 编号==1  then
	      	wb[1] = "我可以帮助你离开本场景传送至宝象国，你需要我帮你进行传送吗？"
	      	xx={"送我过去","我再转转"}
	      	return {"男人_土地","土地公公",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    end
  	elseif ID == 1235 then -- 丝绸之路
	    if 编号 == 1 then
	      	wb[1] = "我可以送你去西梁女国，你要去吗？"
	      	xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
	      	return {"男人_驿站老板","驿站老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    end
  	elseif ID == 1210 then--麒麟山
	    if 编号==1  then
	      	wb[1] = "你可是需要传送至宝象国？"
	      	xx={"是的送我过去","不了，我还要逛逛"}
	      	return {"男人_驿站老板","驿站老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    end
  	elseif ID == 1207 then
	    if 编号==1  then
	      wb[1] = "你可是需要传送至傲来国？"
	      xx={"是的送我过去","不了，我还要逛逛"}
	      return {"男人_驿站老板","驿站老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    end
  	elseif ID == 1127 then
	    if 编号==1  then
	      	wb[1] = "我、我死得好冤啊#15"
	      	wb[2] = "文秀，你现在在哪儿呀，赶紧来陪我啊#54"
	      	return {"巡游天神","幽冥鬼",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    end
  	elseif ID == 1103 then
	    if 编号==1  then
	      	wb[1] = "无敌是一种寂寞，无敌是一种孤独。你是来解脱我的吗#55"
	      	xx={"我要学习变化之术","您继续无敌吧"}
	      	return {"孙悟空","美猴王",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    end
  	elseif ID == 1129 then
    	if 编号==1  then
      		wb[1] = "呜呜呜~我什么时候才能逃出这地狱去投胎啊，要是能有个特赦令牌，那该多好啊。"
      		xx={"我给你特赦令牌","不好意思，我只是路过"}
      		return {"野鬼","无名野鬼",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	end
  	elseif ID == 1030 then
    	if 编号==1  then
      		wb[1] = "这位客官，本酒楼有上好的酒菜，您是否需要品尝？"
      		xx={"购买","我只是路过"}
      		return {"男人_酒店老板","酒店老板",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	end
  	elseif ID == 1019 then    --书香斋
    	if 编号 == 1 then
      		wb[1] = "从小我就一直在努力学习,现在还是在学习,多学多问#101,要不要过来帮帮忙呢?我可以付工钱!"
      		xx = {"是的我要打工一次挣钱","是的我要打工一天","我还是在考虑考虑"}
      		if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="大唐官府" then
      			xx = {"是的我要打工一次挣钱","是的我要打工一天","制作神兵图鉴","我还是在考虑考虑"}
      		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="阴曹地府" then
      			xx = {"是的我要打工一次挣钱","是的我要打工一天","制作灵宝图鉴","我还是在考虑考虑"}
      		end
      		return {"男人_老书生","颜如玉",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
    	end
  	elseif ID == 1025 then    --冯记铁铺
	    if 编号 == 1 then
	      	wb[1] = "我现在忙的很#101,要不要过来帮帮忙呢?我可以付工钱!"
	      	xx = {"是的我要打工一次挣钱","是的我要打工一天","我还是在考虑考虑"}
	      	return {"男人_武器店老板","冯铁匠",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号 == 2 then
	      	wb[1] = "你好!请问你要更高级的东西吗?可以给我一样等级的东西,我帮你合成更高级的!#101"
	      	xx = {"是的我要合东西","我还是在考虑考虑"}
	      	return {"男人_武器店老板","冯冯",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号 == 3 then--物件_打铁炉
	      	wb[1] = "你好!我能帮你什么忙吗#24？"
	      	wb[2] = "在厉害的大师,打造东西都要靠我#69？"
	      	wb[3] = "打造,打造,打造,都快把我打造坏了......#45"
	      	wb[4] = "天天打造,烦不烦啊........#60"
	      	xx = {"查看熟练度","普通打造","强化打造","合成","修理","分解","熔炼","精铁换熟练度","我们后会有期"}
	      	return {"物件_打铁炉","物件_打铁炉",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    end
  	elseif ID == 1044 then-- 金銮殿
	    if 编号 == 1 then
	      	wb[1] = "盛世唐朝，尔等岂敢来犯。天佑我朝流芳千古！"
	     	xx = {}
	      	return {"考官2","魏征",wb[1],xx}
	    elseif 编号 == 3 then
	      	wb[1] = "我大唐人才辈出，民间有不少能人异士在某些方面为常人所不同。唐王特令我搜寻这些能人异士，并将他们的功绩张榜公示，以鞭策后人。"
	      	xx = {"查看实力榜","我只是路过"}
	      	return{"考官2","房玄龄",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
	    elseif 编号 == 5 then
	      	wb[1] = "为选拔天下贤能之士，特在此举行御前科举大赛，会试入围的才子可以在金銮殿上进行殿试，所有参加殿试的才子都可按成绩获得一定的奖励和称谓。另外如果你修炼有成,当前经验达到1000E可以找我领取一份奖励。"
	      	xx = {"领取特殊兽决"}
	      	if 让海啸席卷 then
	      		xx = {"领取特殊兽决","查看魔兽残卷"}
	      	end
	      	if 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")~=0 then
	      		local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
	      	    if 任务数据[任务id].进程==6 then
	      	        wb[1] = "听说你将要博采诸家之长，将武学发挥到出神入化的境界。你需要证明你的能力，获得三大门派的掌门人的推荐。"
	      			xx ={}
	      			任务数据[任务id].进程=7
	      			任务数据[任务id].门派推荐={大唐官府=false,化生寺=false,女儿村=false}
	      			玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
	      		elseif 任务数据[任务id].进程==7 and 任务数据[任务id].门派推荐.大唐官府 and 任务数据[任务id].门派推荐.化生寺 and 任务数据[任务id].门派推荐.女儿村 then
	      			wb[1] = "嗯！这么快就获得了三大门派的推荐，真是自古英雄出少年，看来少侠前途不可限量。可惜有一门派，虽也寰宇之中，却傲世独立，不染红尘，他的道观在灵台方寸山，斜月三星洞。少侠如果能够得到他密传的修心封魔之法，才算将人界的功夫学全了。"
	      			xx ={}
	      			任务数据[任务id].进程=8
	      			玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
	      	    end
	      	end
	      	return {"皇帝","李世民",wb[1],xx}
	    end
  	elseif ID == 1875 then -- 聚义堂
	  	if 编号 == 1 then
	  	    wb[1] = "我是本帮总管,请问你需要做些什么？"
	  	    xx = {"查看成员信息","帮派内政管理","更改帮派宗旨","设置敌对帮派","设置同盟帮派","修改帮派名称(需消耗10000仙玉)","路过，随便看看"}
	  		return {"男人_兰虎","帮派总管",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 2 then
	  		wb[1] = "收你500块，我可以送您去帮派中的任何一间房间里，告诉我您要去的地方吧。"
	  	 	xx = {"金库","兽室","药房","聚义厅","书院","厢房","仓库","送我回长安","路过，随便看看"}
	  	 	return {"帮派机关人","黑色机关人",wb[1],xx}
	  	end
  	elseif ID == 1865 then -- 青龙堂
	  	if 编号 == 1 then
	  	    wb[1] = "你找我干什么？"
	  	    xx = {"查看帮派建设","给我些任务","取消任务","路过，随便看看"}
	  	    return {"男人_兰虎","青龙总管",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 2 then
	  		wb[1] = "收你500块，我可以送您去帮派中的任何一间房间里，告诉我您要去的地方吧。"
	  	 	xx = {"金库","兽室","药房","聚义厅","书院","厢房","仓库","送我回长安","路过，随便看看"}
	  	 	return {"帮派机关人","橙色机关人",wb[1],xx}
	  	end
  	elseif ID == 1855 then -- 药房
	  	if 编号 == 1 then
	  	    wb[1] = "你找我干什么？"
	  	    xx = {"提高修炼修为","路过，随便看看"}
	  	    return {"男人_药店老板","药房总管",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 2 then
	  		wb[1] = "收你500块，我可以送您去帮派中的任何一间房间里，告诉我您要去的地方吧。"
	  	 	xx = {"金库","兽室","药房","聚义厅","书院","厢房","仓库","送我回长安","路过，随便看看"}
	  	 	return {"帮派机关人","红色机关人",wb[1],xx}
	  	end
  	elseif ID == 1845 then -- 厢房
	  	if 编号 == 1 then
	  	    wb[1] = "你找我干什么？"
	  	    xx = {"给我些任务","取消任务","路过，随便看看"}
	  	    return {"男人_兰虎","厢房总管",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 2 then
	  		wb[1] = "收你500块，我可以送您去帮派中的任何一间房间里，告诉我您要去的地方吧。"
	  	 	xx = {"金库","兽室","药房","聚义厅","书院","厢房","仓库","送我回长安","路过，随便看看"}
	  	 	return {"帮派机关人","绿色机关人",wb[1],xx}
	  	end
  	elseif ID == 1835 then -- 兽室
	  	if 编号 == 1 then
	  	    wb[1] = "状态是帮派守护兽除等级外最重要的属性，初始状态为500点，上限为2500点；除了每个月会固定提升若干状态外，还可以通过培养的方式来主动提升守护兽状态。您想好要做什么了吗？"
	  	    xx = {"培养召唤兽","路过，随便看看"}
	  	    return {"帮派妖兽","帮派守护兽",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 2 then
	  		wb[1] = "收你500块，我可以送您去帮派中的任何一间房间里，告诉我您要去的地方吧。"
	  	 	xx = {"金库","兽室","药房","聚义厅","书院","厢房","仓库","送我回长安","路过，随便看看"}
	  	 	return {"帮派机关人","青色机关人",wb[1],xx}
	  	end
  	elseif ID == 1825 then -- 书院
	  	if 编号 == 1 then
	  	    wb[1] = "现在帮派研究技能是xx，你想做什么呢？"
	  	    xx = {"查看帮派内政","停止当前内政","用帮派贡献度换薪水","设置技能研究","设置敌对帮派","学习技能","购买药品","路过，随便看看"}
	  		return {"男人_师爷","帮派师爷",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 2 then
	  		wb[1] = "收你500块，我可以送您去帮派中的任何一间房间里，告诉我您要去的地方吧。"
	  	 	xx = {"金库","兽室","药房","聚义厅","书院","厢房","仓库","送我回长安","路过，随便看看"}
	  		return {"帮派机关人","蓝色机关人",wb[1],xx}
	  	end
  	elseif ID == 1815 then -- 金库
	  	if 编号 == 1 then
	  	    wb[1] = "当帮中资金少于xx就无法维护，少于xx跑商会有额外的经验奖励，你加油为帮里出力啊。"
	  	    xx = {"给我些任务","赏金任务","购买商品","查询商人任务额外物品奖励","申请成为商人","完成跑商任务","取消跑商任务","上交金银锦盒","路过，随便看看"}
	  		return {"男人_兰虎","金库总管",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 2 then
	  		wb[1] = "收你500块，我可以送您去帮派中的任何一间房间里，告诉我您要去的地方吧。"
	  	 	xx = {"金库","兽室","药房","聚义厅","书院","厢房","仓库","送我回长安","路过，随便看看"}
	  		return {"帮派机关人","紫色机关人",wb[1],xx}
	  	end
	elseif ID >= 6010 and ID <= 6019 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {}
			local 编号=0
			local 相同地图=false
		   	for i=1,#帮派竞赛 do
        		if 帮派竞赛[i].编号==玩家数据[数字id].角色.数据.帮派数据.编号 then
        			编号=i
        		end
        		if (编号==1 and ID==6010) or (编号==2 and ID==6011) or (编号==3 and ID==6012) or (编号==4 and ID==6013) or (编号==5 and ID==6014) or (编号==6 and ID==6015) or (编号==7 and ID==6016) or (编号==8 and ID==6017) or (编号==9 and ID==6018) or (编号==10 and ID==6019) then
        		    相同地图=true
        		end
      		end
      		if 相同地图 then
      			wb[1] = "夺取敌方的战旗，然后护送回来到我这里即可获得胜利点，当夺取次数达到俩次的情况下，获得帮战的胜利！"
  	 			xx = {"上交战旗","路过，随便看看"}
  	 		else
  	 			wb[1] = "来人，这有敌方的成员，拿下他们！！！"
    		end
      		return {"男人_将军","帮派竞赛主持人",wb[1],xx}
      	elseif 编号 == 2 then
      		wb[1] = "少侠是要上阵杀敌吗？我可以帮少侠传送过去！"
	  	 	xx = {"送我过去","路过，随便看看"}
	  		return {"男人_马副将","传送侍卫",wb[1],xx}
		end
	elseif ID == 6020 then
		if 编号 == 1 then
		    wb[1] = "少侠是要上阵杀敌吗？我可以帮少侠传送过去！"
	  	 	xx = {"送我过去","路过，随便看看"}
	  		return {"男人_马副将","传送侍卫",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 2 then
	  		wb[1] = "少侠是要上阵杀敌吗？我可以帮少侠传送过去！"
	  	 	xx = {"快送我过去","路过，随便看看"}
	  		return {"男人_马副将","传送侍卫",wb[1],xx}
		end
	elseif ID == 6021 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(130)
			if 任务id == 0 then
				return
			end
			local 副本id=任务数据[任务id].副本id
			if 副本数据.车迟斗法.进行[副本id]~=nil and 副本数据.车迟斗法.进行[副本id].进程==1 and 玩家数据[数字id].角色:取任务(130)~=0 then
			    wb[1] = "通过有个道士的考验，获得木材上交与我，获得建设度，当前建设度："..任务数据[任务id].道观建设..":"..任务数据[任务id].建设要求
			    xx = {"上交木材","我来看看进度"}
			else
				wb[1] = "当前的建设度已满！！"
			end
			return {"道观","道观",wb[1],xx}
		end
	elseif ID == 6024 then
		if 编号 == 1 then
		    local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(150)
			if 任务id == 0 then
				return
			end
			local 副本id=任务数据[任务id].副本id
			if 副本数据.水陆大会.进行[副本id]~=nil and 副本数据.水陆大会.进行[副本id].进程==1 and 玩家数据[数字id].角色:取任务(150)~=0 then
			    wb[1] = "多谢少侠了，你想帮我做哪个呢？"
			    xx = {"装潢（需要完成"..任务数据[任务id].装潢.."/10个）","邀请（需要完成"..任务数据[任务id].邀请.."/10个）","看流星耶..当我没来过。"}
			else
				wb[1] = "当前的建设度已满！！"
			end
			return {"男人_方丈","道场督僧",wb[1],xx}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "前面就是繁华京城了，少侠是否需要过去呢？"
	  	 	xx = {"快送我过去","路过，随便看看"}
	  		return {"男人_胖和尚","道场童子",wb[1],xx}
		end
	elseif ID == 6025 then
		if 编号 == 1 then
		    wb[1] = "前面就是水陆道场，少侠是否需要过去呢？"
	  	 	xx = {"快送我过去","路过，随便看看"}
	  		return {"男人_马副将","传送侍卫",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 2 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"男人_师爷","代笔师爷",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 3 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"男人_老伯","瓜农",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 4 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"女人_染色师","绣娘",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 5 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"男人_兰虎","喜轿轿夫",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 6 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"男人_苦力","卖艺者",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 7 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"穷汉","乞丐乙",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 8 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"女人_丫鬟","阿咪",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 9 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"珍品商人","马商",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 10 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"女人_绿儿","小顽童",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 11 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"女人_绿儿","卖花童",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 12 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"女人_丫鬟","丫鬟",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 13 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"普陀_接引仙女","富家小姐",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 14 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"男人_苦力","卖鱼人",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 15 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"男人_苦力","面点师傅",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 16 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"女人_王大嫂","针线娘子",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 17 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"樵夫","樵夫",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 18 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"男人_老财","大财主",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 19 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"男人_衙役","曾衙役",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 20 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"男人_村长","布陈太医",wb[1],xx}
	  	elseif 编号 == 21 then
	  		wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
	  		return {"男人_书生","游方郎中",wb[1],xx}
		end
	elseif ID == 1249 then
		if 编号==1 then
		    wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return{"女人_云小奴","传送侍卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1250 then
		if 编号==1 then
		    wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return{"女人_云小奴","传送侍卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID == 1251 then
		if 编号==1 then
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
	    	elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="花果山" then
		    	xx={}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
			    local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "齐天大圣" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1251 then
				    wb[1] = "原来是你给俺送东西来了。怎么改行当镖师了？也罢，就让俺跟你讲讲怎么劫镖吧，当年俺可是瓦岗寨劫镖的第一先锋，劫了多少镖都没有失手过。哦？你现在在运镖？俺搞错了。俺当年劫的可都是贪官污吏的脏银。现在天下太平，你好好做吧。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx={}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx={}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="花果山" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			else
				wb[1] = "俺的武艺不想带进棺材里，是该找个传人的时候了"
				wb[2] = "一屋不扫何以天下？修身与治国平天下同等重要。"
				wb[3] = "俺老程的三板斧可是天下有名的。"
				wb[4] = "大唐武艺，天下无双。弟子们江湖行走可别坏了师门的名声"
				wb[5] = "做了官还要天天上朝，真是麻烦。"
				wb[6] = "学本领要虚心，可不能浮躁自满。"
				wb[7] = "学会俺的一身本领，闯荡江湖绰绰有余。"
			end
			return{"孙悟空","齐天大圣",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
		elseif 编号==2 then
		    wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {"是的我要去","我还要逛逛"}
			return{"女人_云小奴","传送侍卫",wb[取随机数(1,#wb)],xx}
		end
	elseif ID==1252 then
		if 编号==1 then
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				--xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
				xx={"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
	    	elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="女魃墓" then
		    	xx={}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
			    local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "齐天大圣" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1251 then
				    wb[1] = "原来是你给俺送东西来了。怎么改行当镖师了？也罢，就让俺跟你讲讲怎么劫镖吧，当年俺可是瓦岗寨劫镖的第一先锋，劫了多少镖都没有失手过。哦？你现在在运镖？俺搞错了。俺当年劫的可都是贪官污吏的脏银。现在天下太平，你好好做吧。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx={}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx={}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="女魃墓" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			else
				wb[1] = "俺的武艺不想带进棺材里，是该找个传人的时候了"
				wb[2] = "一屋不扫何以天下？修身与治国平天下同等重要。"
				wb[3] = "俺老程的三板斧可是天下有名的。"
				wb[4] = "大唐武艺，天下无双。弟子们江湖行走可别坏了师门的名声"
				wb[5] = "做了官还要天天上朝，真是麻烦。"
				wb[6] = "学本领要虚心，可不能浮躁自满。"
				wb[7] = "学会俺的一身本领，闯荡江湖绰绰有余。"
			end
			return{"金圣宫","天女魃",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
		end
	elseif ID==1253 then
		if 编号==1 then
			xx = {"交谈","给予","师门任务","学习技能","兑换乾元丹","退出门派","路过，回来看看师傅！"}
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级>=155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫==nil then
  				table.insert(xx,"渡劫飞升")
  			end
  			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情")~=0 then
  			    table.insert(xx,"取消渡劫任务")
  			end
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				--xx={"请收我为徒","三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
				xx={"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"}
	    	elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派~="天机城" then
		    	xx={}
			end
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~=0 then
			    local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
				if 任务数据[任务id].人物 == "齐天大圣" and 任务数据[任务id].人物地图 == 1251 then
				    wb[1] = "原来是你给俺送东西来了。怎么改行当镖师了？也罢，就让俺跟你讲讲怎么劫镖吧，当年俺可是瓦岗寨劫镖的第一先锋，劫了多少镖都没有失手过。哦？你现在在运镖？俺搞错了。俺当年劫的可都是贪官污吏的脏银。现在天下太平，你好好做吧。"
				    任务处理类:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
				    xx={}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx={}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800)~=0 and 剧情数据.渡劫.进行[数字id].进程==8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派=="天机城" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx={"师傅听我解释","这样的师傅不要也罢"}
			else
				wb[1] = "俺的武艺不想带进棺材里，是该找个传人的时候了"
				wb[2] = "一屋不扫何以天下？修身与治国平天下同等重要。"
				wb[3] = "俺老程的三板斧可是天下有名的。"
				wb[4] = "大唐武艺，天下无双。弟子们江湖行走可别坏了师门的名声"
				wb[5] = "做了官还要天天上朝，真是麻烦。"
				wb[6] = "学本领要虚心，可不能浮躁自满。"
				wb[7] = "学会俺的一身本领，闯荡江湖绰绰有余。"
			end
			return{"鲁班","小夫子",wb[取随机数(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
		end
  	end
 	return self.返回数据
end

function 对话处理类:获取任务对话(x,y)
end
function 对话处理类:更新(dt)end
function 对话处理类:显示(x,y)end
return 对话处理类